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マイクロソフト、スクワッドベースTPSの特許取得
この特許の取得により、すでに発売されているゲームも特許侵害で訴えられたりするのでしょうか?
先週、米国特許商標局が、Xbox 360のメーカーで、『Gears of War』パブリッシャーでもあるマイクロソフトに、ある特許を認めました。スクアッドベースのTPS(サード・パーソン・シューター:三人称視点シューター)ゲームにおけるソロプレイからCo-opモードへのシームレスな切り替えに関する特許で、特許番号#7,559,834。テキサス州オースティンのジェームス・ヨークさんによって、2002年12月2日発明されました。まだ最初のXboxの頃ですよね。
それから7年。ようやく米国特許商標局に認められた特許は...
7,559,834特許要約
プレイヤーが、セーブやリスタートする必要なく進行中のゲームに動的に参加、または退場することの可能なスクアッドベースのシューターゲーム。進行中のゲームに新たなプレイヤーが参加した際には、新たなスクワッドメンバーがプレイヤーに割り当てられる。その際にゲーム画面が分割され、新たなスクワッドメンバーの視点が表示される。プレイヤーがゲームを去る際には分割されたゲーム画面が元に戻る。
って、いわゆる画面分割対戦ですよね。うーん、今となっては真新しさも無い気がしますが、特許申請中の7年間に発売されていた作品でも、この特許と同じアイデアを使っている作品に対しては特許料が発生したりするんですよね。
原文コメントによると、どうもこの特許用のスケッチは2003年に発売されたXbox用ゲーム『Brute Force』に酷似しているようです。「あ、『Brute Force』ね。いやぁ、あのゲームは酷かったなぁ...」というコメントがちらほら見受けられます。
奇しくも、今は無きそのゲームの開発元、Digital Anvilもテキサス州オースティンにありました。
Stephen Totilo (原文 / abcxyz)

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これならいっそティファにすればいいのにwブロンド碧眼にすれば外人受けもいいはず。...
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記事を修正いたしました。ご指摘ありがとうございます!...

















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