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新作『Borderlands』のチート対策とは?

2009.09.02 16:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:GEARBOX | by abcxyz

090830borderlands.jpg

 
チーター。どこの世にもチーターはいるものです。

あ、大人気ない冗談を飛ばすわけではないですが、動物じゃなくて、チート(不正行為)をする人のことですからね。『Borderlands』のデベロッパー、Gearbox Softwareはそんなチーターたちをとっちめる策を講じたようです。

意外にもシンプルなその策とは?
 

 

まずはひとまずチーターたちが何をするのかを観察して、それから僕達が彼らをとっちめるんだ。

と語ってくれたのはGearbox Softwareの上役、ランディー・ピッチフォードさん。なんだか動物を捕まえる計画を練っているようにも聞こえなくもないですけど。

これが奴等と戦うための唯一の道なんだ。僕等がいくらいろんなことをしてチーターをなくそうとしても、チーターは出てくる。明らかに(パソコンゲームと比べて)コンソールの世界はまだ平和だけど...それに画面分割対戦できるしね!

えーっと。画面分割対戦...。まあいいか。米Kotakuのコメントを見てみましょう。

peterpanpiper2:新作を出すっての気にしてるのはチーター? もっと不正コピー対策をどうするか考えたほうがいいんじゃないの?

確かに不正コピーの方が直接的に会社の不利益につながりますし、そうかもしれませんね。

jargy1:チーターの武器を使用不可にするようなコードが組み込んであったら面白いのに。デベロッパにしか分からないようにコードが複雑に組んであるようなやつがさ。シングルでもマルチでも。チートするとレンダリングがおかしくなったり、チートしたら即死するようなのとか、ゲームが動かなくなってスクリーンが真っ暗になったりとかさ。チーターには厳しくしないと。シングルプレイでは好きなだけチートしたらいいけど、マルチプレイではそんな奴等は真っ平ごめんだね。

Mink_Car:@jargy1: ボクの弟は昔『CounterStrike』でチートしてた。だからボクは彼にちょっとした「教訓」を与えたんだ。ある小さなファイルに弟がCSで移動しようとするたびに死ぬような設定をしておいた。弟には「お前のチートソフトのせいだろ」って言ってね。

UltimatePancakeSensation:@jargy1: そんなことできないんじゃねえの。ハッカーだかクラッカーだかしらないけどよ、どうせそういう奴等は粘り強いし頭のいいやつらだろ。そんなチーター対処コードだって結局人間が作ったものだし、コードを複雑にしたら逆にデベロッパーがデバッグするのが大変になる。結局、チートが蔓延るのを遅らせはするだろうけれども、同時にデベロッパーの作業も遅れるだけだろ。

不正コピーもチートもいたちごっこの感がありますね。それにしてもそうやって弟をたしなめるなんて、いいお兄さんだ。

ithyphallus, lazy:チーターを「サンダードーム」に閉じ込めてデベロッパーと対決させるべきだよな。

mfwahwah:『World of Warcraft』のWarsong Gulchでプレーヤー対GMの戦いを見たのを思い出すなぁ。

ぜひともリアルワールドでやって生中継してもらいたいですね。

SF・FPSゲーム、『Borderlands』はPS3、Xbox 360、そしてPCで今年十月発売です。疑いの余地無くチーターも出てくるでしょう。チーターハンティングが上手くいくことを祈ります。

 
Preview : Q&A with Randy Pitchford, CEO of Gearbox Software [GamePro.com]

Brian Ashcraft(原文/abcxyz)

 

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