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Xbox 360はもうハイデフじゃなくてもいい

2009.09.04 21:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | by abcxyz

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2005年にXbox 360がローンチしてから、デベロッパー達はMicrosoftの用意した枠組みの中で作品を作らなければなりませんでした。その規定うちのひとつに、ゲームは1280×720720p)じゃないといけないという規定があったんですけど、今回それが無くなっちゃったんですねー。

業界サイト「Develop」へ定期的にコラムを書いている、『ATV』や『Split/Second』のデベロッパ、Black Rock Studioのデイビッド・ジェフリーズさん。今回のコラムで彼は「Microsoftが最近『1280×720ルールを規定からはずした」ことを明かしています。つまり、もしデベロッパがそうしたかったら標準画質で作ってもいいってことになるんですよ。
 

 
とはいっても、すでに発売されているいくつかの360用ゲームは「1280×720」よりも低い画質のものがあることも確かなんですけどね。たとえばジェフリーズさんがいうように「ラッキーなことにこの規定から逃れられた」『Halo 3』とか。「『Gears of Wars 2』プレイヤーの半分以下の人しかHD対応テレビを所有していない」という話もあったし、まだHD対応テレビの普及率が低いとの判断もあって今回の決断にいたったのかなー。

PS3版の『ベヨネッタ』は360のものよりもきれいじゃない」という記事もありましたが、もしかしたらこの規定のおかげで360版の方がPS3版よりきれいなのかもしれませんね。個人的にはゲームが面白ければ画質は低くても問題ない、例えば『Serious Sam』をわざわざ「Krundleあたり6005ポリゴン」なんかにしなくてもいいと思うけど、高画質のゲームを楽しみたいがために次世代ゲーム機やHD対応テレビを買った人には残念なお話となるんでしょうか。

 
Microsoft's new resolution [Develop, via Evil Avatar]

Luke Plunkett(原文/abcxyz)

 

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