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DS用ソフトをWiiに移植する、スクエニの秘密兵器

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そういえば、携帯ゲーム機用ソフトを据え置き機でプレイするためのアダプタとかありましたね。

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』をニンテンドーDSとWii、任天堂の携帯機と家庭用機という異なるプラットフォームで発売したスクウェア・エニックス。ジーパラドットコムさんで、スクエニがどうやってDSからWiiへのソフト移植を可能にしたか紹介されていました。
 

 
CEDEC2009で『エコーズ・オブ・タイム』のディレクター、紙山満氏が今作のWii版開発に使用された秘密兵器を明かしました。

なんと今作の開発にあたり、DSのコードを元にWii用のコードを自動生成するシステムを開発したとのこと。さらにPollux Engineと呼ばれる動画エンジンでDSのグラフィックデータでもWiiではより高い解像度での表現を可能にしたようです。もちろん、WiiとDSではコードやデータの制御方法も違うというのに...スクエニはすごいものを開発してしまいました。

しかし、ゲーマーたちはDSのゲームがWiiに移植されることに関してどう感じているのか? 以下本家Kotakuからのコメントをどうぞ。

Chestnut Bowl:このゲームのWii版はもってるよ。Wiiで問題なく遊べるけど、スクエニはPolluxエンジンを乱用するような癖はつけないでほしいな。一回限りならゲームの仕様として面白いかもしれないけど、それ以上はないね。

bjorked:ってことはDSの『キングダム・ハーツ』をWiiでグラフィックを強化してだせるってこと? それならPolluxエンジンに期待するかも。

Demonbird:DSのゲームをWiiに移植なんかして恥ずかしくないの?

というように、DS向けソフトがWiiでも乱発されるのを危惧する声と、一部のDS用ゲームがWiiでよりよいクオリティで遊べることを期待する声があり賛否両論のようです。

使いようによってはニンテンドーDSとWiiという2つの任天堂機種をリンクさせて面白いゲームも作れそうなPollux Engine、今後どう使われるかに注目です。

 
【CEDEC 2009】恐るべき開発技術が、Wii/DSで『FFCC EoT』を動かした[ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム]

Brian Ashcraft(原文/ニール太平)

 

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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(特典なし)


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