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ボタンを押してから画面に反映される時間はどのくらい?

090909lag.jpg

 
Eurogamer内にあるDigital Foundryというブログでは、ゲームの技術的な面に関する話題がよく掲載されているのですが、今回はこんな質問が提起されていました。

ゲームのコントローラーのラグ(遅延時間)はどのくらい?
 

 
Digital Foundryではコントローラーのラグを以下のように定義しています。

コントローラーのラグとは、ゲーム中に実際にプレイヤーがボタンを押してから画面にボタンを押したことによるアクションが反映されるまでの時間をさし、通常フレームやミリ(1000分の1)秒といった単位で計測されます。ラグが長いほどゲームのコントローラーの反応が鈍く、そしてプレイヤーはゲームに不快感を感じます。

ラグが発生するのには2つの理由があり、一つは液晶ディスプレイ(LCD)によるハード的なもの、そしてもう一つはゲームのソースコードによるソフト的な理由があるそうです。この中でもLCDの画面によるものは機種によりばらつきがあるので、今回の調査ではソースコード由来のラグのみを調べたとのこと。

そしてゲームごとに遅延時間をまとめたのがこちらの表です。数字の単位はミリ秒となります。ちなみに以下の表はXbox 360での実験のようです。

090909dflag.jpg

 
これによれば、『バーンアウト パラダイス』、『ギターヒーロー エアロスミス』、『Forza Motorsport 2』、『ストリートファイター4』、『ソウルキャリバー4』などシビアなタイミングが要求されるレースゲーム、音楽ゲーム、そして格闘ゲームはラグが67ミリ秒と短めのようです。

その反面、『BIOSHOCK』、『コール・オブ・ファレス』、『GTA4』、『Halo3』、『Left 4 Dead』、『ミラーズエッジ』などのアクション、FPSといったジャンルは大体100~133ミリ秒、またはそれ以上のラグということで、そこまでタイミングを要求されるジャンルではないみたいですね。ちなみにフレームがアンロックされた『BIOSHOCK』と『コール オブ デューティ』シリーズはほかのFPSよりもラグが短く、67ミリ秒~となっているようです。

普通に遊んでいてなかなか体感することのできないラグですが、ジャンルによってはっきりと分かれる結果になりました。

リンク先にはそれぞれのゲームごとの検証動画もありますよ。

 
Console Gaming: The Lag Factor [Eurogamer]

Luke Plunkett(原文/ニール太平)

 

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コメント(1)
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Xbox 360での実験ならばTOPの画像はXbox 360のコントローラーの画像を使うべきでは?

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