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『ファイナルファンタジーXIII』TGS版デモ、プレビュー

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日本での発売日が12月17日に決定した『ファイナルファンタジーXIII』ですが、東京ゲームショウに新たなデモが展示されるとのことです。

先日の「FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY」で、一足先にそのデモをプレイた米Kotakuのブライアン・アッシュクラフト記者が、いままでのデモからどう変わったのかのレポートを届けてくれました。
 

 
以前のデモ版との違い

今回の東京ゲームショウで出展される『ファイナルファンタジーXIII』のデモでは、ライトニングとスノーという二人のキャラクターから一人を選べます。ちなみにデモの内容も選んだキャラクターによって変わります。ライトニングを選んだ場合は宮殿の外、そしてスノーを選んだ場合には荒廃した宮殿の内部が舞台になります。つまり二度遊べるってわけです。

以前『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』に付属していたデモではほとんどがマップの探索でしたが、TGSに出展されるデモでは召還獣や今回新たに搭載される「ゲシュタルトモード」も体験できます。

完成度はどのくらい?

12月の発売が決定しているので今回TGSで公開されるデモは発売前最後のプレイアブルデモになると思われます。そして今回のデモから発売までに何らかの改良が行われるでしょう。

 
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まだ改善できるところは?

PS3でのアニメーションとフレームレートはとても滑らかです。グラフィックもくっきりしていますしビジュアル面はデモのほとんどにおいてかなり洗練されているようです。しかし細かいところでは、「ゲシュタルトモード」時のムービーで馬のような形態のオーディンが現れるのですが、それがまるでハリボテが宙を滑って登場している(砂埃や霧のエフェクトでもかかっていればマシに見えるかも)ように見えたりもしました。また、途中で階段を上がったところにデモ版ではいけないエリアがあるのですが、そこをふさいでいるオブジェクトが道全体をふさいでいないので「透明の壁」のような状態になっています。まあ以上の2点はほんとに細かい点なのでプレイ上の問題ではないにですが参考までに。

いままで通りでいいことは?

時限式の戦闘システム(ATB)ですね。プレーヤーによってはいまいち苦手な人ももちろんいるとは思いますがこれ抜きではFFの魅力を損なってしまうでしょう。だからいままで通りというよりは今作ももちろんこのシステムを軸にしていますよ、と言ったほうが適切かもしれません。

最後に

ついに『FFXIII』も完成が見えてきましたね。そして今回もやり応えのありそうな大作に仕上がっているようです。今作のシステムではパーティー全員に指示を出すのではなく、一人だけに指示が出せるようになっているのでプレーヤーによってはこの変化に慣れないかもしれません。スクエア・エニックスが今作でも新しいことを試みたり、新規のプレーヤーもゲームに入り込みやすいようにしているのはかなり評価できます。ただし『FFXIII』が長時間、長期にわたるプレイにどこまで耐えられるかは製品版が発売されるまでなんともいえないでしょう。「ゲシュタルトモード」のムービーは美しいですし、コンボをつなぐのも楽しいです。でもそれは今回が初めてだからであって、それを50回、100回と繰り返したあとでもプレーヤーたちがスゴイと思えるかどうかがカギでしょう。最後に、やはり『FF』の魅力はストーリーにあるので、この個性的なキャラクター達の運命がゲームの中でどのように交錯するかが楽しみです。

 
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Brian Ashcraft(原文/ニール太平)

 

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