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背中のガン見に疲れた『アサクリ』スタッフの発明

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哀愁漂うあなたの背中が...邪魔。

三人称視点のゲームで、キャラクターの背中を邪魔に感じたことはありませんか? 上の『Batman Arkham Asylum』のプレイ画面でも、たくましい背中が見事に画面を覆っちゃってます。

『アサシンクリード』も三人称視点。一般人の私達は、プレイ中ずっと背中を見続けることになるんですが...。クリエイティブディレクターのパトリス・デジレさんには特別な「パトリスモード」があって、背中を見続けなくてもいいらしいんです。そんなのズルイ!
 

 
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開発中の作業用カメラモードとして作られたのが「パトリスモード」。プログラムコードにも本当にその名がつけられているそうです。このモードのおかげでパトリスさんは、中学生の片思いのように背中をずっと見つめ続けるのではなく、三人称で視点を動かせる自由を手に入れました。

三人称視点のゲームでは、ズームモードなどでカメラを動かすことができても、プレイヤーキャラの動作で強制的にデフォルト視点に戻されたりします。その点「パトリスモード」ではプレイヤーが背中視点のカメラを完全にオフにでき、手動で戻さない限り背中視点には戻らないそうなんです。

パトリスさん:一度カメラを自分で動かし始めたら、勝手に戻して欲しくないんですよ。

たとえば護衛にカメラをロックしたときは、その護衛が横を通り過ぎると、カメラがそれを追ってさっと振り返ります。プレイヤーキャラクターは画面に映り込むことがあっても、中心には固定されず、カメラはむしろロックの対象を中心に動くようです。護衛が道をずっと歩いていって角を曲がっても、プレイヤーがデフォルトに戻さない限り、カメラは護衛を追い続けるんですって。

でもカメラがプレイヤーと全然違うところを映していたら、急に敵が出たときとかかなり困るんじゃ...。この開発用のカメラモードが背中視点に取って代わることはなさそうですが、尾行や監視など、何か面白い使い道がありそうな感じ。トティーロ記者も実用化に期待大、のようです。


Stephen Totilo(原文/さんみやゆうな)

 

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コメント(1)
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そんなに珍しくもないだろ.
例を挙げることは出来ないけどそういうのみたことあるぞ

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