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開発当初『Batman: Arkham Asylum』はリズムゲーだった?

2009.10.08 15:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:BATMAN | by abcxyz
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きっとこんな曲に合わせてPOW!」とか「BAM!」とか、そんなゲームだったに違いありません。

 
Batman: Arkham Asylum』はすでに250万本を売り上げています。非常に良いゲームですよね。でもこのゲームはまったく違ったゲームになったかもしれません。GameInformerによれば、開発中、戦闘シーンにはいくらかのバリエーションがあったようです。

最初のものは完全にリズムアクションゲームだった。

2番目のものでは2Dのプロトタイプを作った。戦闘に突入するとポップアップして、色のついたサークルがお互いに殴りあう。これが最終的な戦闘システムの元となった。

リズムアクションゲーム...そのまんまリズムゲームにならなくてよかったですね。

その他にGameInformerに掲載されているトリビアは...
 

 

ハーレークィンのモーションキャプチャーには男性プロデューサを使った。

エアコンダクトのSFXにはオーディオディレクターの自宅の冷蔵庫を使った。

起爆性ジェルのサウンドエフェクトには3缶のホイップクリームが使われた。

本作成作中、Rocksteady Studiosには6人の赤ちゃんが生まれた。

ジョーカーという言葉はゲーム中384回使われた。

Rocksteady Studios内で一番支持率の高いサッカーチームはアーセナル・フットボールクラブ、9人のメンバーがサポートしている。

Arkham Mansion 時計台は海面から145メートル

Arkham Island内には破壊可能なTVが314個ある。

ゲーム製作のスケジュール管理には1万4000以上のポストイットがスケジュールボードで使われた。

17万4405のアート、コード、デザイン、オーディオ、アニメーションが本作を作るのに使用されている。

17万...ゲーム開発も大変そうですね。男性の同僚に女性キャラのモーションキャプチャーさせるのは楽しそうですけど。

 
Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum [GameInformer via Joystiq]

Brian Ashcraft (原文 / abcxyz)

 

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『Batman: Arkham Asylum』プレビュー

 

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