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コラム:ゲーム内のデートってちょっとおかしくない?

 
先日、米KotakuのAJ・グラッサー記者はGameSetWatchのコラム、『Homer In Silicon』を読んでいたそうです。

エミリー・ショート記者が担当するそのコラムでは『フェイブルⅡ(Fable II)』のロマンティックインターアクションシステムについて触れられていました。彼女は『フェイブルⅡ(Fable II)』のプレー中に、あるキャラから「プレゼントがある」といわれました。そして彼女はその村人の頭上に表示された指輪のマークのことをプレゼントだと勘違いしてしまったそう。
※『フェイブルII』では、指輪をやりとりすることでNPCと結婚できる

AJ記者もいうように、これはよくやる勘違いだと思われます。しかしエミリー記者はこの勘違いから、ある問題に気がついたそうです。
 


その村人が私に恋をして結婚したいと望んだとき、私は全くもって喜べませんでした。私はあの指輪アイコンが彼の気持ちを表すインジケーターであると理解したときには、既に遅し。私は彼をつれて歩いていました。結婚なんてしたく無かったのに!  だけど、彼が私の後を付いて回っているとき、私はそれを許していたのです。

そして彼女は(望まない結婚で得た)伴侶を荒野に連れて行き、彼は山賊に殺されてしまいました。

このコラムはAJ記者に「ゲーム内のデートとは何ぞや」と「何で求愛儀式は簡易的過ぎもしくは困惑する程一生懸命になるのか」を考えさせるきっかけになったそうです。『シムズ(The Sims)』シリーズで例えるとすると、初期にはデートに誘うこともできなく、ただ恋心をもてあそんだり、ちょっかいを出す程度でした。

しかし、『シムズ3(Sims 3)』では愛していないのに一夜をともにすることも可能になりました。しかしそれは必ずしも悪いものではなく、反対にFlirtyインターアクションで長い時間を費やすこと無く結婚出来てしまうと残念な結果になります。

そして『ファイナルファンタジーVII』のゴールドソーサーデートも不可解に感じているそうです。(ちなみにこれはトップの動画にもあるようにデート相手をバレットにすることも可能。まぁ、バレット相手だとロマンティックとはほど遠いんですが。)

不思議なことに、AJ記者が考えるノーマルなデートは『グランセフトオート』と『ブリー』だそう。う〜ん、それはそれでどうなんでしょう。

ちなみに、上の動画の日本語版を見つけたので、興味のある方はどうぞ。

 

 
Column: 'Homer In Silicon': Communicating Character [GameSetWatch]

AJ Glasser(原文/中川真知子)

 

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