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フランケンレビュー:『デッドスペース エクストラクション』

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今回のフランケンレビューは日本での発売も決定されたWii用ソフト『デッドスペース エクストラクション』。

前作『Dead Space』はPS3とXbox360向けで日本国内での発売はありませんでした。『デッドスペース エクストラクション』は時代的に前作のすこし前が舞台で、TPSだった前作とは違い今回はアーケードのようなレールシューターとなりました。

PS3やXbox360向けのソフトの続編がWiiで発売と聞くと「劣化」という言葉が頭を横切りますが、本作の各所のレビューはどんな感じなんでしょう?
 

 
『デッドスペース エクストラクション』はシリーズの名を冠するにふさわしいのか、まずは各所のレビュースコアをどうぞ。

 
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点数は結構バラついてる? それではレビューの概要を。

 

Giant Bomb

EAのSFホラーシューターの続編である本作を薦めるのに、お詫びや言い訳をしなくてはいけないような気がします。EAのマーケティングを見る限りだと、本作はプレイヤーをスペースモンスター大量発生のドラマチックなストーリーの序章へと誘導してくれる「guided experience(誘導体験)」であると強調していますが、実際のところこれはただのレールシューターです。もっとはっきり言うとただのガンコンゲームです。今の時代コアユーザーが惹かれるようなジャンルではないでしょう。しかしゲーム上の制限、そしてWiiというハードウェアの制限を考えれば『デッドスペース エクストラクション』はなかなかの秀作です

 
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Game Informer

『デッドスペース エクストラクション』ではレール上を進み、台本どうりのペースでゲームが展開します。開発チームはゲームをうまく有機的にしました。揺れ動くカメラで常に視点が曲げられ、キャラクターの息遣いまで聞こえてきます。揺れるカメラと闇にうごめく影による錯覚で気づいたら虚空を撃っていたなんていうこともたびたびありました。

 
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Eurogamer

レールシューターであることによる一番の利点はゲーム全体のペース配分にあるでしょう。時には苦しみながらゆっくりと進み、またあるときは敵の猛攻が永遠に続くかのように感じます。ゲーム中数回はかろうじて生き残るようなこともあり、このゲームの一番低い難易度の「ノーマル」でもクリアすると達成感があります。

 
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Extreme Gamer

ゲームのコントロールはデベロッパーであるVisceralの思惑とぴったり一致している印象です。ザッパーを使用しないのであればリモコンとヌンチャクは必須です。弾の充填、スーツの能力の使用、そして近接攻撃すべてのバランスがとれており、アクションの妨げにはなりません。このコントロールでゲームはスムースに混乱なく進行します。開発側がWiiでの操作方法を真剣に考え、ただのギミックとしてではなくゲーム中の状況に溶け込ませるのは見事です。

 
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The Onion A.V. Club

キャラクター達はホラーのステレオタイプにぴったりフィットします。頑固なセキュリティーオフィサー、なぜ一緒にいるのか明かさない怪しいヤツ、そして最近ボーイフレンドが亡くなった臆病な女性。移動はゲームが勝手にしてくれるのでアイテムなどは画面に現れてすぐ取らないと二度と取れないこともあります。イベントは多くがタイム制で、敵の弱点などを調べて戦うときには少々いらだたしいです。ただ、このような問題は協力プレイによりいくらか軽減されます

 
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Kotaku

『デッドスペース エクストラクション』はただのガンコンゲーではありません。そしてただのレールシューターでもありません。ここ最近プレイした中でもっともエキサイティングなアドベンチャーです。もし自分で主人公の足を操作できないということが気にならないのであれば遊ぶ価値はあります。このゲームは簡略されたユーザー設定からいかに多くを引き出すかという、Wiiスポーツのテニスに似た新たなモデルを提示します。前作をクリアするだけのスキルがなかったようなゲーマーでも今作では十分なスキルを発揮し、クリアするだけではなくゲームをより楽しめるでしょう。

 
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Mike Fahey(原文/ニール太平)

 

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デッドスペース エクストラクション


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