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『Brutal Legend』の生みの親が正しい遊び方を伝授
北米、ヨーロッパで今月発売された『Brutal Legend』ですが、ジャンルの入り混じったゲームプレイで評価が二分しているようです。
そんな中、プロデューサーのティム・シェイファー氏がゲーマー達にデベロッパーであるDouble Fineのコミュニティーサイトを通じて「正しい遊び方」を発表するという異例(?)の事態になっています。
まずシェイファー氏がゲーマー達に注意してほしいのはこのゲームは「リアルタイム・ストラテジーではない」ということだそうです。
シェイファー氏が発表した声明文がこちら。
このゲームの企画が『ヘルツォーク・ツヴァイ』にインスパイアされたリアルタイム・ストラテジーゲームとして始動したことは事実です。しかしゲームに取り掛かりはじめ、システムをより簡略化していく段階でプレイヤーキャラに集中することとなりました。そしてよりアクションに焦点を合わせていくたびにゲームが面白くなっていったのです。結果としてアクション中心の、個人的にはユニークなゲームが出来上がったと思っています。
『Brütal Legend』のステージ・バトルをRTSのように遊ぶと負けるでしょう。怒って、叫んで、そして負けるでしょう。しかし新しいタイプのアクションに好意的であれば超楽しめますよ。
シェイファー氏直伝の理想的な戦闘方法もあります。
一番のカギはRTSのように遊ばないことのようです。RTSでは鳥瞰視点で自軍を見下ろして指揮を執ります。『Brutal Legend』でも空を飛んで指揮ができますが、それにかける時間は数秒程度でOKとのこと。すぐに自分も戦場に飛び込んで味方たちの戦闘に加わるのがいいようです。戦場から長い時間はなれるのはお勧めしていません。
そして攻撃で一番大切なのは味方との協力アタック。味方ユニットの種類ごとに違うアタックが用意されているのでこれを駆使すると戦闘の幅が広がります。中には非攻撃型のユニットでも協力アタックは超攻撃的だったりすることも。
また、軍を小分けにして指揮をするよりも、一塊にしたほうが効率がいいそうです。そのほうが味方ユニットの同士がAIで協力をし、協力アタックするユニットも回りにたくさんつけらて効率的です。
戦い方を流れにするとこんな感じ
- アクションの中心に飛び込め!
- 協力アタック!
- あまり長く空を飛ぶな!
- 協力アタック!
- 一部を除いて自軍は一塊に!
- 協力アタック!
- リアルタイムストラテジーだとは思うな!
これで苦戦していたプレイヤーやゲームシステムに混乱していたプレイヤーも、もっと楽に戦闘が進められそうです。
ちなみにシェイファー氏のXbox LIVEとPSNアカウントの名前は「TimOfLegend 」で、彼と対戦すると実績解除、またはトロフィーがもらえちゃいますよ。
Brian Crecente(原文/ニール太平)

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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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意味深なのだな...
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頑張って!...
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運良く見ることができた!...
















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