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『ニュー・スーパーマリオ』のヘルプシステムは、単なるヘルプみたい

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日本でも既にいろんなメディアで取り上げられている、任天堂の『ニュー・スーパーマリオ・ブラザーズWii』の「ダイナミック・ヘルプ・システム」。

前に言われていたような難関にぶち当たったときに、そのパートをスキップしてしまう「スキップ機能」ではなく、クリアの仕方を教えてくれる「ヘルプシステム」なんですって!

詳細は以下にて。
 

 
ネタ元は、ゲーム情報サイト「Siliconera」の記事。

それによると、任天堂ヨーロッパの『ニュー・スーパーマリオ・ブラザーズWii』のページには「ダイナミック・ヘルプ・システム」というものが「難関にぶち当たったときにレベルをクリアするヒントを提示しながら進めれる」チュートリアル的な存在、と書かれているみたいなんです。そしてこれがみんなを「ん???」ってことにさせちゃったみたいなんですねー。

なにしろ、「USAトゥデイ」の中に記載された任天堂代表取締役専務の宮本茂さんが語ったとされる内容とは、違っていたんですから。その記事では、ネットで騒がれたように「プレイヤーが困難にぶつかると、難しい領域をクリアしてゲームを続けることができる」となっていたんですよ。宮本さんのインタビューやヨーロッパのページのどこか(重大な)部分で詳細の翻訳を間違えたのか、途中で製作が変わったのか!? 髪をかきむしりたくなる内容の差ですね。

米Kotaku読者のコメントでは、「そのようなシステムがあっても使用しない」というコメントが多かったです。「誰にでもゲームが出来るようにと簡単にしすぎているのでは?」という疑問もありました。

みなさんはこれについてどのように考えますか?


Multiplayer mayhem galore in new Mario adventure! [Nintendo of Europe via Siliconera]

Michael McWhertor (原文/リナ・リッチ)

 

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