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フランケンレビュー:『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』
各所のレビューをつまみ食い、フランケンレビューのお時間です。
第二回は『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』。海外メディアで高評価と名高い本作ですが、実際のところはどうなんでしょ?
2年前、デベロッパーのNaughty Dogは『ジャック×ダクスター』をわきに置き、『アンチャーテッド』で大成功をおさめました。第一作は過激なアクションや緊迫したシューティング、そして魅力的なキャラクター達でPS3ゲーマーにおそらくもっとも映画的なゲーム体験をもたらしました。
ネイト、エレナ、そしてサリバンは新作ではさらに魅力的なキャラクター達と競演することになります。さらに本作ではマルチプレイも追加されたので、冒険の舞台をオンラインに移すこともできますよ。
というわけで、PS3の強力なフランチャイズはより面白くなって帰ってきたのか? まずは各所のレビューの点数をどうぞ。
では各所よりレビューの概要です。
第一作の『アンチャーテッド』は楽しめました。でもカバーベースのシューティングと『トゥームレイダー』的な冒険がうまく組み合わさっていたとは言いがたいです。シューティング面ではすこし落ち着かないところもありましたし、カバーアクションもときに悩みの種となりました。そして乗り物を使ったひどいレールシューティング部分もありました。さらにはTPSなのにマルチプレイがないのも良い機会を無駄にしている印象でしたね。どうやらNaughty Dogも我々と同じことを考えていたようで、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』はほぼすべての面で前作を凌駕しています。これこそAAAクラスのマストバイゲームのいいお手本でしょう。
良い物語によるキャラクター達の進展が本作ではより豊かになっている印象です。ほとんど全員のキャラクターが自分の行動に関する興味深いせりふを二行以上持っています(しかし悪玉はホントに悪いだけです)。そしてキャラクター達が互いに触れ合う姿はリアルで興味深いものがありますね。ほぼすべてのキャラクターに予想の斜め上を行くような展開が用意されていますが、無理やり感や不自然さはありません。ストーリー自体も皆さんが予想しているようにたくさんの紆余曲折がありますが、根本では実のあるストーリーが展開されます。ネイトと仲間達は今回もたくさんの危機をかいくぐりますから最後まで目が離せません。
Vandal Online (原文はスペイン語、Kotakuの英文はGoogle翻訳より。)
よりダイナミックなステージ構成で、主人公が登れるところも増えています。そしてシューティングも進化しています。一作目では通路などの長くて広いステージが目立ち、気がつくと自分が一方に、敵が反対側にという構図によくなりました。『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』ではシナリオがより幅広くなり、A地点からB地点に向かうゲームスタイルは同じですが、遮蔽をとれる場所がよりあちこちに分散されています。敵とのガンファイトは直線的ではなく、今回プレイしたエリアではこちらが側面から奇襲するとむこうも横から攻撃してくるので、グレネードを投げて逃げるといった戦法も必要でした。そして敵も同じようなことをしてきます。
マルコ・ポーロの失われた文書から一度は失われたミステリーが現代によみがえり、それが本作の謎解き要素の基本になります。そしてプレイヤーは今回もドレイクの手記を手がかりにして謎解きをすることになります。ゲームの機械的な進歩よりは、国境を越える電車シーンや1925年の映画「ロストワールド」風味の最終章が目立ちました。しかし、地下遺跡に侵入するために仏像を並び替えたり、沈没した氷の要塞で巨大なパズルを解いたりするのは楽しめました。そしてなにより重要なのはこのようなパズルをドレイクしか解けないと納得できる理由付けがゲーム内でされていることです。
戦闘、ストーリー、そしてビジュアル。これらすべてを楽しんだ後にはマルチプレイヤーがあります。現時点ではβバージョンをほかのメディアの方々やNaughty Dogのスタッフと遊んだだけですが、これだけはいえます。本作のマルチプレイヤーモードはおまけ程度につけられたものではないと。シングルプレイの「動き+射撃」のメカニズムに他のプレイヤーをミックスした感じです。『ギアーズ オブ ウォー』なんかとはまた違った感じですが、射撃と移動、ジャンプ、のぼる等のアクションのバランスをいかに保つかがカギのようです。さらにシングルプレイでのアクション、たとえば背後から忍び寄って敵の首を折ったり、がけの上の敵を突き落とすといったことも可能です。マルチプレイヤーモードも、デスマッチ、エリミネーション、フラッグ戦、陣取りなど豊富に用意されています。
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は数々の面で成功しています。プレイ中も、「あと一面だけ」と最初から最後まで自分に言い聞かせながらのプレイでした。キャラクター達が時折つぶやくジョークなどにはよく笑わされました。そして最後には感動すら覚えました。私に何が最高か判断したり、パーフェクトな点数をつける権利はありませんが、本作にもいくつかの細かい問題があることだけはいっておきます。しかし『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は今秋の据え置き機向けのゲームの中では最高の出来です。
どうやら名作がさらにパワーアップして帰ってきたようです。
Mike Fahey(原文/ニール太平)
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そういう指摘は、お問い合わせフォームから送信した方が良いかと思います。修正されるかどうかは分かりませ...
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かわいそうなはなしだ・・・...
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おれガリガリ・・・ゲーム大好きェ・・・...
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>権利の許諾を受けなければいけないのはこのゲーム作者側の方ではないんですか?著作権っていろんな...
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確かに。本人が必要じゃないと思ったら、忘れるのに一カ月あれば十分だしな。...

















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