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不思議な友達と一緒に冒険:Wii版『ふしぎなブロビー』レビュー

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Wii向けにリメイクされたファミコン時代の名作『ふしぎなブロビー』。日本での発売日は未定ですが、Kotakuのマイク・ファーヘイ記者から一足先にレビューが届きました。

ファミコン版はプレイしたことがないというファーヘイ記者ですが、ゲームのあらすじやジェリービーンを食べてブロビーが変身することは知っているとのこと。なのでファミコン版とリメイクを比べるというよりは、単純にゲームのがどのくらい面白いかをチェックしてくれましたよ。
 

 

気に入った点

絵本のようなグラフィック:『ふしぎなブロビー』の2Dグラフィックはまるで絵本からそのまま出てきたような感じです。背景はいきいきとしてカラフルで(ときとしてくどいですが)、ブロビーや敵キャラのシンプルなデザインといいコントラストです。このゲームのスタイルに魅了されました。

シンプルさ:ストーリーなどを学びたければ説明書を読むべきでしょう。ゲームが始まると会話やチュートリアルは一切ないので。しかし基本的にプレイしながら自分で遊び方を学べます。一部のゲームにおいては短所となるかもしれませんが、このゲームは直感的に遊べるのでそこまで説明がいりません。

自由度:ゲームをすこし進めると、ゲームの進め方に関してある程度の自由が与えられます。それぞれのステージで(ジェリービーンを使った)ブロビーの可能な変身が設定されているので、おそらく開発側が念頭に置いた攻略法があるようですが、同じ問題を解決するのに複数の答えが用意されています。なので先に進んだときに満足感があります。

ハグ:このゲームにはブロビーとハグするだけのボタンが設定されています。『ふしぎなブロビー』や『アーミー オブ ツー』だけじゃなくてほかのゲームもこれを採用するべきです。

気に入らなかった点

看板だらけ:行く先々で先に進むために最適なブロビーの変身方法が書かれた看板が設置されています。ゲームを先に進めるほど看板の頻度は少なくなるのですが、このゲームの一番の魅力である「どうやって先に進むかを考えること」を奪ってしまいます。看板をオフにできるオプションがあればより良かったでしょう。

待ち時間:一番イラついたのはブロビーがプレイヤーキャラに追いつくまでの待ち時間です。多くの場合ブロビーはすぐについてくるのですが、「呼ぶ」ボタンを何度か押してやっとついてくるということが少なからずありました。

ファミコンのオリジナル版をプレイしたことがなくても、おおむね満足できる内容のようですね。

綺麗な2Dグラフィック、落ち着いた音楽、パズル要素ありのアクション、そしてシンプルな構成が相まって「喜ばしい」という言葉がぴったりのゲームとなっています。

 
Mike Fahey (原文/ニール太平)

 

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