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『CoD: Modern Warefare 2』レビュー:これが戦争だ

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初心者はマルチプレイ参加前に猛特訓が必要...かも。

日本ではPS3とXbox360で12月10日(PC版は12月23日)に発売予定の『CoD: Modern Warefare 2』。先日北米で発売されたばかりで、米Kotakuのマイケル・マクワーター記者から本作のレビューが届きました。

開発元が「今年もっとも期待されたゲーム」と称した『CoD: Modern Warefare 2』ですが、実際に皆さんの期待に応えるものとなったのでしょうか? そして前作を超えられるのか?
 

 
『Modern Warefare 2』の舞台は前作の五年後。プレイヤーはゲイリー・"ローチ"・サンダーソンとなり、タスクフォース141部隊の一員としてウラジミール・マカロフ率いるロシアの超国粋主義者たちと戦います。

  • 気に入った点

スリル満点のストーリー:『Modern Warefare 2』は前作と同じく、スリル満点、アクション満載のストーリーモードを収録しています。ストーリーは熱狂的なチェイスシーンでピークを迎え、スローペースなスナイパーミッションも収録したりと、前作と同じくらいのボリュームですがメリハリの効いた構成となっています。最初のプレイでは標準よりも一つ上の難易度でプレイしましたが、7時間ちょっとでクリアできました。競合するほかのゲームと比べると少なく感じるかもしれませんが、定期的にある超暴力的な美景のおかげで凝縮されたペースで話が進みます。ですが、そんなストーリーモードにも物語的な問題はいくつか見受けられました。

素晴らしいプレゼンテーション:世界を股にかけた『MW2』の冒険には素晴らしい景色やサウンドが収録されています。アフレコ、オーディオ、よくデザインされた大道具、シングルプレイステージ、そしてそれを基に構成されたマルチプレイマップ、どれをとっても細部まで気が配られています。中東の砂漠とは全く違う、ブラジルの貧民街や見慣れた都市などの新しいロケーションも用意されています。キャラクターモデリングも改良され、個々のキャラの個性が見られます。

Spec Opsモード:オンライン対戦に参加する心の準備ができていなければ、協力プレイの「Spec Opsモード」に挑戦しましょう。多くの「Spec Ops」ミッションは一人でもできますが、中には二人プレイ専用のものもあります。二人プレイ専用ミッションは、一人が地上を、もう一人が航空機からのサポートを担当して、迫りくる敵AIの波を排除します。後半のミッションはかなり難しくなりますが(高難易度だと特に)、友達との協力は楽しいですよ。

マルチプレイモード:14種類のマルチプレイモードは大過ぎのような気もしますが、多くはやり慣れたモードのバリエーションです。個人的なお気に入りは「Headquarters Pro(ヘッドクォーター・プロ)」、占拠地点がラウンド中次々に現れるモードです。仲間とのコミュニケーションが重要なモードで、スリルでありながら時にイラっとします。その上に用意されているのが16種類のマップ、アンロック可能な武器および装備、武器/スキル/アイテムごとに用意されたチャレンジ、そして中毒的なレベルアップシステムです。

ストリーク&スキル2.0:マルチプレイのバラエティーをさらに深めるのが、前作より拡張されたスキルシステムです。今回は2段階目のプロスキルが用意されており、たとえば通常の「手先が器用」スキルではクイックリロードができますが、プロになるとクイックエイムもできるようになります。キルストリークも拡大され、EMPブラスト、ステルス爆撃、戦術核などのボーナスも用意されています。そして今回新たに追加されたのがデスストリークボーナスで、死に続けているプレイヤーもこれで逆転が狙えるようになります。

音楽:ゲーム音楽に注目することはあまりないのですが、『MW2』の音楽は頭に残りました。音楽の種類は単調なドローンから美しいバラードまでと幅広く、作曲家のハンズ・ジマー氏とInfinity Wardのオーディオチームのおかげで物語がより強固なものとなっています。

ホスト移行機能:少なくとも家庭機向けの『MW2』は、多彩なセットアップオプションやすでに開始しているマッチにスピーディーに乱入可能だったりと、強力なマルチプレイ機能を備えています。その中でも特に際立っているのがホストの移行機能でしょう。このおかげでホストがゲームをやめても自動的に別のプレイヤーにホスト権限が割り当てられ、ゲームが中断されなくなります。オンラインではほとんどラグを感じませんでしたが、時々ちょっと怪しいときはありました。

  • 嫌だった点

何が起きた?:『MW2』のストーリーを気にするなら、前作のシングルプレイをおさらいしたほうがいいでしょう。シングルプレイモードは無線通信や合間に慌てて入ってくる命令のために時として雑で混乱をきたします。ミッションの終わりに何が起きたのか把握できないことがたびたびありました。またストーリーに前作と似たシチュエーションが多数用意されているのも残念でした。

マカロフ:『MW2』の敵であるマカロフによって一部のプレイヤーが不快に感じるシチュエーションに遭遇します。もちろんスキップできるのですが...そんなことする人がいるのでしょうか? このステージによってマカロフへの憎悪が増すので物語的には悪くないのですが、楽しいものではないです。

初心者は諦めて:もし『CoD』シリーズ新参であるプレイヤーは、ベテランプレイヤーの友達を探しましょう。パブリックマルチプレイは初心者にとっては血祭り以外の何物でもなく、上達は簡単ではありません。キルストリークのバランスも悩みの種で、『MW』に慣れていないと威圧的に感じるかもしれません。とはいえ、オプションでキルストリークやスキルの反映のオン/オフはできます。すべてのマルチプレイモードが最初から用意されていないのも気になるかもしれません。

シングルプレイのストーリーは前作に匹敵するものではありませんが、名作の続編というのはいつも難しいものです。幸い、マルチプレイはかなり拡張されているので、レベル70以上になるまでプレイするプレイヤーが続出するでしょう。「Spec Opsモード」は程よいボリュームのミッションで、協力プレイするのに素晴らしいものとなっています。

『CoD: Modern Warefare 2』は前作のようにほぼ自動的に年間最優秀ゲームの座を手に入れるほどのものではないでしょうが、皆さんが来年までこのゲームで遊ぶのは確かです。

*今回マクワーター記者はシングルプレイ(難易度Hardened)と複数のオンラインゲームモードをXbox360版でプレイしました。今回のものは北米版のレビューなので、日本版では細部の変更がなされている可能性があることをご了承ください。

 
Michael McWhertor(原文/ニール太平)

 

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