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『Epic Mickey』当初はマルチプラットフォームで製作されていた
徐々に詳細が明らかになるに従って、期待が高まる『Disney Epic Mickey』。今年7月ごろ、設定画が流出してきた時点ですでにWii独占タイトルとの情報がありましたが、実は製作初期の段階ではそうではなかったようです。
先日、本作デザイナー、ウォーレン・スペクターさんの米Kotakuによるインタビューをお伝えしましたが、Official Nintendo Magazineのインタビューでも興味深い事実が明らかになったようです。それによると本作はなんとPC、PS3、Xbox 360向けのマルチ・プラットフォームタイトルとして開発を開始したとの事。WiiのWの字すら当初はなかったのです。
そうして製作を始めていたある時、Disney Interactiveのボスであるグラハム・ホッパーさんが、彼のオフィスにスペクターさんを呼び寄せて「本作を成功に導くにはいったい何が必要なのか」と尋ねました...
「十分な時間と、十分な資金が必要でしょう」と私は答えました、そして「一つのプラットフォームに集中できれば非常にすばらしいものになるでしょうね」とも言いました。
その当時は、Wiiへの移植に関する話をしていた時期でした。私は皆に懇願していましたよ。ただWiiに移植するだけじゃだめなんです。それだけでは上手くいかないのです。Wii版はまたゲームになる必要があります。他のプラットフォームで機能するゲームデザインのアイデアがあったとしても、Wiiではそれは意味を成さないのです。Wii版にはただの移植ではなくそれ相応の努力を尽くさないといけません。
これをグラハムさんに伝えると、彼は私を見てこう言ったのです「じゃあ、Wii独占タイトル、なんてどう思う?」。私はそれを聞いて「ほんとに? やったぜ!」って思いましたね。
Wii版に集中するために、他のプラットフォームが犠牲になったということですね。すばらしいゲームを作るための尊い犠牲です。
実はコミックが大好きで、80年代にはダンジョンズ&ドラゴンズでおなじみのTSR社が発売した「Marvel Super Heroes」というRPGにも関わっていたスペクターさん。前述の米Kotakuによるインタビューをしてきたブライアン・クレッセンテ米編集長は、ここぞとばかりにディズニーのMarvel買収の話題を持ってきたようです。ディズニーキャラとMarvelキャラの夢の競演をスペクターさんはどう思っているのでしょうか?
私は『One Thing After Another』というMarvelのゲームブックを執筆したこともあって、そのときなんかはスタン・リーさんが読むと知ってて「It's clobbering time」*なんて言葉を書いてもよかったんだよ。
*It's clobbering time:「たこ殴りのお時間だ」Marvel社のファンタスティック・フォーのザ・シングの決め台詞。
私はコミックジャンキーだよ。私はコミックを愛して、愛して、愛してならないんだ。スーパーヒーロー達の中でも一番好きなキャラクターはザ・シングかな。
はいはいそこまで。スペクターさんもクレッセンテ編集長もコミック好きなのはよくわかりましたが横道にそれすぎです。
米Kotakuインタビューではまだまだオリジナルのゲームも作りたいと述べていたスペクターさん、他にも『黄金の羅針盤』のゲーム化にも強い意気込みがあるそうですが、ディズニーとMarvelのクロスオーバーゲームを作る日も来るかもしれません。
Brian Crecente(原文/abcxyz)

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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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意味深なのだな...
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頑張って!...
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運良く見ることができた!...
















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