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これからのFPSはProject Natalで進化する、というレアの思惑

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新製品が出るときは、開発側にとってもチャンスですからね。

日本では『ゴールデンアイ 007』が有名なイギリスのゲーム会社Rare(レア)。ファーストパーソンシューティングの分野に大きく貢献してきたのに、2005年のXbox 360用タイトル『パーフェクトダーク ゼロ』以来、FPSを作っていませんでした。しかしそのRareが、Project Natalとともに動き出すようなんです。
 

 
ゲームサイト「MCV」のインタビューに答えた、Rareのマーク・ベターリッジさん。FPSゲームに取り入れる要素として、同社はNatalに「照準を合わせている」んだとか。Natalのモーション+ボイスコントロールは、「コンテンツやゲームプレイの新境地を開拓する素晴らしいチャンス」だとベタ褒めです。まあRareの親会社がマイクロソフトってこともあると思いますが。

では親からのコメントはというと―。マイクロソフト退任間近の副社長シェーン・キムさんは「(Rareは)Project Natalのあらゆる面に深く関わっています」と太鼓判。Rareは2010年のNatalの実用化を前に、はりきってスタッフも増員中です。

ベターリッジさん:(Project Natalは)ゲームのジャンルを進化させるチャンスでもあるんです。そういった意味で何か作れればいいと思っています。

以前、大御所ピーター・モリニューさんに「いまいち個性がない」と言われた(泣)Rareですが、Natal対応ゲームで強力な個性を打ち出せるようになるでしょうか。


Shoot to thrill [MCV]

Michael McWhertor(原文/さんみやゆうな)

 

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『EA BEST HITS ゴールデンアイ ダークエージェント』



 

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