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『ラチェット&クランク FUTURE2』フランケンレビュー:シリーズ集大成に恥じぬ仕上がり
日本では来月発売予定の『ラチェット&クランク FUTURE2』ですが、海外からはすでにレビューがいくつか届いています。
米Kotakuのレビューでもなかなか好評のようでしたが、他のメディアのレビューもまとめてどうぞ。
2002年から始まった『ラチェット&クランク』シリーズもこれで通算9作目。Insomniacは今回の作品ですべてを出しつくし、シリーズ開始当初からのファンの疑問にも答えます。ラチェットはクランクを探す旅を続け、過去の作品に登場したキャラクター達も帰ってきたりと盛りだくさんの内容です。
3Dアクションとしては安定したシリーズとなった『ラチェット&クランク』ですが、最新作はどのように評価されているのでしょう? 各メディアの点数だと中の上~上の評価のようですね。Giant Bombにいたっては満点獲得です。
前作と同じものがほしいだけの『ラチェット&クランク』ファンも今作には満足するでしょう。シリーズの以前の作品と同じく綺麗で、洗練され、面白く、拡張性があり、満足感のあるゲームになっています。倒しがいのある大量の敵と集めがいのあるたくさんのボルトがあり、さらにパズル、開かなければいけない扉、グラインドできるレール、そしてジャンプパッドなんかももちろんありますよ。
世界金融恐慌でも箱屋さんは儲かっているようで、壊すことのできる木箱、鉄の箱、爆発する箱、そしてさらにたくさんの木箱がそこらじゅうに積み上げられています。
おそらく今までのシリーズと大きく異なるのが、クランクのゲームプレイがラチェットと同じくらいに増えたことでしょう。エイリアンを撃ちまくるラチェットステージの合間に、パズル重視でよりスローなペースのクランクステージが用意されています。ラチェットは本作でもすばしっこく、集めた部品などでアップグレード可能な大量の武器が用意されています。
操作方法はいくつか用意されていて、伝統的なアクションタイプのコントロールと、デュアルスティックのTPSタイプのコントロールがあります。戦闘がとても重要なゲームなので、個人的にはいつもシュ-ティング感覚で遊んでみたいと思っていましたが、選択はあなた次第です。
御察しの通り、このゲームの一番の魅力は武器や道具のバラエティーでしょう。空飛ぶお供のMr.ザーコンといったなつかしのキャラクターも戻ってきます。新武器は充実していて、ファンが考案したスパイラル・オブ・デスといった武器や、巨大なヒキガエルのソニック・イラプターといった武器など、ここで全部ばらすにはもったいないほどいろいろな武器が用意されています。ピストル、ショットガン、ボムグローブなどは銀河中に散らばっているパーツを使ってさまざまなカテゴリーでアップグレードできます。
武器と道具の種類は確かに多いのですが、今回はすこし想像力に欠ける面もある感じです。過去にあったような武器にボルトを使う気にはなれず、気に入った武器があればそれを集中的に使うのは過去の作品と同じです。この傾向はレベルアップする武器の存在で特に顕著になります。
『ラチェット&クランク FUTURE2』では新たに宇宙探索という要素が追加されていて、これによりラチェットは改造可能な宇宙船で銀河中を飛び回れます。宇宙船の操作は右スティックで左右の移動、ボタンで射撃という基本的なものです。この宇宙飛行に特に問題があるわけではないのですが、しばらく遊んでいると飽きてきます。基本的にはあまり代わり映えのしない宇宙でバンバン敵を撃つだけなのでそれほど長続きしません。ストーリーに直接関係してくるときもありますが、より伝統的な『ラチェット&クランク』のゲームプレイには劣ります。
ラチェットが銀河をハチャメチャにしている間、クランクはより静かな手段で自分なりに世界を救います。クランクは今作で新たに手に入れた時間操作の能力でグレートクロックと呼ばれる迷宮のパズルを解きます。時間操作パズルで一番ややこしいのが複数の自分の行動を記録したゴーストを使ってパズルを解く問題です。問題の難易度はすぐさま上昇し最終的には4人のゴーストが協力しあうことになります。複雑に聞こえますが達成感はすばらしいもので、問題をクリアすると大量のボルト、そして惑星一賢いという満足感を得ることができます。もちろんやりたくなければ問題をスキップできますが、その場合報酬もなしになります。
『ラチェット&クランク FUTURE2』は、前作までのよかったことを凝縮しつつ新しいことも詰め込んでいます。以前のゲームでの会話や対戦プレイなどの実験的な要素は目新しくなかったですが、今回のダイナミックなアクション(ホバーブーツ最高!)や比較的簡単なメインミッションから枝分かれする月面ミッションなどの興味深いミッション構成、そしてグラフィックの強化はよい進歩でしょう。
ラチェット編のゲームプレイは改良され、クランク編のゲームプレイは革新的です。そして本作でInsomniacがPS3でどれだけ美麗なゲームが作れるかを証明しました。『ラチェット&クランク FUTURE2』でシリーズがついに新たな一歩を踏み出した印象です。
Mike Fahey (原文/ニール太平)

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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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意味深なのだな...
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頑張って!...
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運良く見ることができた!...

















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