Kotaku JAPANをシェアしよう!

ゲーム、アニメ、映画、海外オタク事情などなど、日々ユニークなエンタメ情報をお届けする
ブログメディア「Kotaku JAPAN」。ツイート/いいね! のネタにぜひどうぞ。

× 閉じる

最新記事一覧
最新レビュー一覧

カプコン竹内さん「日本のゲーマーは好奇心を持って欲しい」

091104edge_takeuchi.JPG

 
ゲーム業界に元気がないのは、面白いソフトがないから? いや、もしかしたらユーザー側も、もっともっと新しいことにチャレンジしてみる勇気が求められているのかも知れません。

あなたのまわりにもいませんか? オンライン絶対やらない人

イギリスのゲーム雑誌「Edge」のインタビューに登場したのは、『ロストプラネット2』のプロデューサー、竹内潤さん。同作はシリーズで初めて、オンライン協力プレイに対応することになっています。

オンラインでプレイする人が増えてはきたものの、海外から見ればまだまだの日本。「Edge」もその辺りが不思議でしょうがないみたいです。
 

 

Edge:日本のブロードバンド環境は世界でもトップクラスの設備を誇るのに、家庭用ゲーム機のオンラインプレイがいまひとつ盛り上がっていないのは、不思議だと思いませんか?

竹内さんは『モンスターハンター』の協力プレイや、シリーズ初のMMORPGだった『ファイナルファンタジーXI』にそれほど人気が出ていないことを挙げてから、こう続けています。

竹内さん:日本のゲーマーがオンラインにどうしてそこまで尻込みするのかは、わかりません。海外のゲーマーは、もっと好奇心が強いんだと思います。自分自身で見て、聞いて、感じて、面白そうだと思う方向に動いていく。

日本のユーザーは、こちら(作り手)が道を用意して、面白いモノを与えてくれるのを待っている感じがします。しかし、オンラインの問題は、ユーザーがまず動かなければ始まらないんです。ドアを開けてくれる人はいません。そこに入るかどうかは自分が決めることです。

私は日本のゲーマーの中に、そのオンラインに飛び込むような好奇心を作り出したいと思っています。もちろんオフラインでもゲームは楽しめますが、友達と協力し始めたら、そこにまったく別の世界が開けるんです。

何でもかんでもマルチプレイっていうのもどうかと思いますが、食わず嫌いも考え物ですね。

今月号の「Edge」では、東京ゲームショウ2009の特集とともに、日本のゲーム業界の抱える問題について掘り下げちゃったりしてるそうです。記事の他の部分もちょっと気になります。

 
Jun Takeuchi Q&A [Edge Magazine Issue #208]

Stephen Totilo(原文/さんみやゆうな)

 

こちらの記事もオススメです。

B001TRF8LE
ロスト プラネット 2(仮称)


remote-buy-jp2._V45733929.jpg

 

B004Y8IPKG
ドラゴンズドグマ(数量限定特典『バイオハザード6』体験版用DLコード同梱)

amzn_remote_buy_jp2.gif
 

新着コメント
この記事へのtweet
コメント(15)
user-pic

どちらかというと、こちらから開かなければ遊べないオンラインゲームの仕組みに根本的な問題があるように感じます。そこで、作者さんがたは日本の引っ込み思案なユーザーにも遊んでもらえるようにうまく誘導してって欲しいものです。

少しオンラインに触れて、もうこりごりと思ってる者としては、オンラインプレイは飽きたところでやめることができないorもっと遊びたいのに相手の都合で終わる必要がある のもきついですね。文化やマナーもまだ未熟なので、とんでもなく迷惑なローカルルールを作って遊ぶ人たちもいます。そういう人たちに出会ってしまうと、もうそれだけで自分が何のためにゲームをしていたのか分からなくなってしまうことが多々ありました。
なので、まだまだ僕らは作者さんたちの誘導を必要としていると思います。
ぜひ、日本のゲーマーも気楽に楽しめるオンラインゲームを発明して、僕らを興奮させて欲しいです。

user-pic

廃人になれってかw
やかましいわいw

user-pic

遊びたいと思えるオンラインソフトがない
これに尽きると思います
作り手側が
「興味を持って欲しい」
というのは
挽きつけるソフトを出せない実力のなさを露呈していると思えます

メーカーとしてプライドがあるなら余計なことを言わずに面白いソフトをバーンと出して欲しい

user-pic

商品を売る側の人間が客に「興味持って!」って泣きつくってどういうこと?
客に興味持ってもらう商品作るのがお前らの仕事だろう。
それが出来ないならその商売向いてないと思うなぁw

user-pic

モンハン3やFF11は有料課金制だからな。
PCで無料MMOがありふれてる中パッケージ代+有料課金じゃ
プレイヤーは尻込みするよ。

user-pic

廃人が最強なスタイルこそがが問題だと
まだ気が付かないんだね。
ゴール無しで永久に課金したい下心があるうちは日本で普及しない。

user-pic

日本のオンラインゲームは、とにかくめんどくさい。
手軽な個人対戦モノが少なく、
ボス倒すまで長い間拘束されるモノが多すぎる。
パーティそろうまで時間取られて、
さらに、目標を達成するまで時間を取られる。
途中で抜けると文句を言われるし、
なにかと礼儀を尊重させられる。
上の人も言っているが、手軽なオンラインソフトを販売しないで、
好奇心が無いと日本人ユーザーを侮辱し、興味を持てと要求するのは、
ずいぶんと怠惰で傲慢な開発者だな。

user-pic

いや実際、道筋が用意されてるものにしか向かわない傾向はゲームをやる人間全体で言ったら多いよ。
オンラインの中でも作業の繰り返しなレベル制廃人ゲーの方がスキル制より受け入れられるし。
PCゲームのスキル制みたいなのをコンシューマーで出した所で実際にそれをやるユーザーは少ないだろうね。
何しろ、よりマニアックなPCゲーム層ですらスキル制に向かう割合が低いんだから。

ここのコメントが廃人ゲーへの文句をオンライン全般に向かって言ってる事も日本の市場がそういう方向に偏ってる事示してるんじゃない?

user-pic

てか、何でコメントしてるやつらは
「廃人に勝つ」事に執着してるんだ?
勝たなきゃ楽しめないゲームって何だよ
MMOのボス狩りか?
所詮、俺TUEEEEEEEEしたいだけだろ?
そんな気持ちでやってるなら
何やっても楽しめねぇよ。

user-pic

というか、本文中では「興味を持ってほしい」とか言ってないようなんですが、煽りタイトルだけ読んで本文読んでない人が多いんだなあと驚きます。

user-pic

ゲームしたいって事はゲームしたいって事なんだよ。
まず人間関係クリアしないとゲームにならないとかないわ。
ソロだけやってるくらいならオフラインゲームやるし、友達と遊びたかったら普通に遊びにいく。
そこに入るかどうかは自分で決めることとか言うなら、入らないことを自分で決めた奴らに向かってきゃんきゃん吠えるな。

user-pic

オンラインと聞いて条件反射で廃人乙wwとか言ってるやつに偏見捨てろって言ってるんだよ

オンラインに入らないことを本当に自分で考えて決めた奴がはたしてどれだけいるかっていうね

user-pic

自分はオンゲやってたけど、付き合いやらローカルルールやらに疲れて辞めた
それ以降オンはデモンズみたいな気楽なのしかやってない

単純に気質の問題でしょ
日本では暗黙のルールや、人との関わりを重視するから居心地いいけど気を遣う
そのかわり迷惑プレイする奴は海外サーバより少ないし、敬遠される傾向にある
それを批判するのは簡単だが、良い側面もあるし何百年も培ってきた日本人の気質なんだからそう簡単に変わらんよ

そもそも欧米みたいにボイチャまで装備してガッツリとか、そこまで興味ない層が殆どなんじゃ?もっとライトに遊びたいというか
逆に、オフゲが主流=悪ってその考え方はどっからくるの?

user-pic

オンラインが面白いのは分かってはいるが

仕事で忙しいと
頑張って上手くなる気も
時間も無いから
そこに居る上手い人にタコ殴りにされて
帰ってくるのを繰り返すのは苦痛になって
やらなくなるな

user-pic

オンラインゲームは、既に色々問題点出ていますが、自分の都合で遊びきることが出来ないというのが最大の問題点であると同時に、日本の場合はサービス提供側のサービス内容が悪いのが原因かと思われます

FF11の名前が出ていますが、FF11は企業側が公式掲示板を用意してないうえに、ゲーム内のサポートが質も量も全然足りてないということが前から問題視されていました。ユーザーの不満を聞くことすらしない運営態度により、もっと伸びしろがあったプレイヤー人口は先細りし、ユーザーの満足度も低いままになりました

またオンラインゲームにありがちな傾向として、ソロプレイが極端に非効率であったり大勢の優秀な手伝いが必要なコンテンツが設定されていることも問題です
こういったコンテンツにおける人集めが困難でやめてしまう人も少なくない
こうした場面において、ユーザーのお手伝いをする公式スタッフがゲーム内にいれば話は別なのですが、私の知る限り、十分な数の公式スタッフがゲーム内でお手伝いをしているようなオンラインゲームは聞いた覚えがありません

やはり日本におけるオンラインゲームの不人気は、サービス提供側の努力不足と多人数での長時間プレイを強いる悪調整が原因かと思われます
誰もが気軽にいつでもやりたいことが出来る、そういったゲームはいつ実現するのでしょうか

コメントする

コメントは即時公開されますが、公序良俗に反する内容、個人や団体を誹謗中傷する内容、その他不適切と判断させていただいた内容については、削除させていただくことがあります。ご了承ください。また、コメントにあたってはこちらの注意点もご一読ください。
Only japanese available.

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL :

お問い合わせフォーム

お問い合わせフォームを表示

お知らせ
Kotakuをより楽しく

Kotaku JAPANの最新情報をお届け

Kotaku JAPAN for スマートフォン

Kotaku JAPAN RSS Feed

Kotaku JAPANのmixiページ

Kotaku JAPANのGoogle+ページ

Kotaku JAPAN for モバイル

Kotaku JAPAN編集部
問い合わせ先
編集長
長田真 * | Twitter
編集部
長谷憲 * | Twitter
松井亮太 * | Twitter
海外記事
上原理 | Twitter
abcxyz | URL | Twitter
岡本玄介 | URL | Twitter
サチ・コクスン | twitter
さんみやゆうな | Twitter
中川真知子 | Twitter
ライター
浅川義人
うえだまさおみ | URL | Twitter
内田幸二 | Twitter
奥田高大 | URL | Twitter
神尾武司 | URL | Twitter
菊地正宏 | URL | Twitter
KEI-CO | URL | Twitter
zom | Twitter
ツキヨノアサミ | URL
でんぱ | Twitter
haruYasy. | Twitter
ほりうっさん
hachikome
マコ小林
増田(maskin)真樹 | URL | Twitter
武者良太 | URL | Twitter
ヤマダユウス型 | URL | Twitter
吉永大祐 | Twitter
ロココ試作型 | URL | Twitter
コラムニスト
小太郎 | URL | Twitter
jin115 | URL | Twitter
デザイナー
平澤 隆 *
広告営業 問い合わせ先
城口智義 *
土井孝彦 *
阿座上陽平 *
山下恵子 *
碓井真紀 *
広告進行
山本朋子 *
ディビジョンディレクター
尾田和実 * | URL | Twitter
ジェネラルマネジャー
長田真 * | Twitter
パブリッシャー
今田素子 * | URL | Twitter
* =[mediagene Inc.
サーバー管理
heartbeats
About Kotaku JAPAN
Kotaku JAPANについて
・世界各国のKotaku
US | AU
編集スタッフ一覧
コメントユーザー登録
記事配信中のニュースサイト
exciteニュース livedoor NEWS アメーバニュース ニコニコニュース投稿希望者のお問い合わせ

郵送の方は下記宛へ資料等をご郵送ください。

150-0043
東京都渋谷区道玄坂1-21-14 渋谷TODビル 5F
株式会社メディアジーン
Kotaku JAPAN 編集部宛

広告募集! Kotaku JAPANはスポンサー様のおかげで、今日も更新できています。広告のご出稿をお考えなら、ぜひこちらをご覧ください!
媒体資料をダウンロード
広告に関するお問い合わせ
どうぞよろしくお願いします!

このページの上部へ

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...