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コラム:老人が主役のゲームがもうちょっとあってもいいのでは?

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高齢者のキャラクターはゲームの中では典型的な脇役として登場することが多いですよね。例外としては、プレイアブル、かつ完全に老化した主人公を登場させた『メタルギア ソリッド4』くらいしか思い当たりません。果たしてゲームはもっと老人キャラクターを登場させることはできないのか? そしてそうするべきなのか?

これに関してGameCritics.comのマシュー・キャプラン氏が自身の意見を述べています。
 

 
キャプラン氏はゲーマーの平均年齢が高くなるにつれて、ゲーマー達自身も成長しなければいけないと論じます。彼の評論によれば、超人的な能力や運動能力を頻繁に含むゲームというメディアにおいて、老化という現象はほとんど取り上げられず、もしされたとしてもキャラクターへの制約という形でしか表現されないといいます。

もし高齢のキャラクターをゲームの内容に盛り込むことで、ストーリーをより深いものにできるのであればそうするべきだとキャプラン氏は論じます。彼はさらに『PROTOTYPE(プロトタイプ)』を例に挙げ、皆さんが思うほどくだらない問題ではないことを明らかにします。

現在ゲームをする高齢者の数は多くはないので、おそらくゲーム内の人種問題ほど深刻なものではないでしょう。しかしただ単に「老化」するのと「進化」することは違います。高齢者を効果的にゲームに登場させることはゲームの「進化」にあたるのではないのでしょうか。

以下、キャプラン氏によるエッセイの抜粋です。

テレビゲームにおける高齢者の役割

ゲーマーの平均年齢が上昇するにつれて、プレイヤーのキャラクター作成などにどのような影響を及ぼすのでしょうか? 憶測でしかないのですが、キャラクターに要求される肉体的なアクションと典型的な高齢者とのギャップにより、高齢なゲーマーが、より若く健康なキャラクターの型にはまろうとしなければならなくなるのではないでしょうか。

しかしゲームという一種の現実逃避において、健康でアクティブであることの意味を再確認しなければなりません。なので私は明日を夢見るゲームデザイナー達に対し、高齢者の役割について以下のことを考えてほしいです。

 
1.なぜ(ゲーム内での)肉体的な挑戦が老化による試練を加味し、キャラクターの力量だけでなく人生での経験や成功といった要素などを反映できないのか?

例えば、なぜ『プロトタイプ』の主人公であるアレックス・マーサーが老化しゆく肉体と、新たに獲得した力の間で葛藤する老人という設定ではいけないのか? ただ単に若くて筋骨隆々の男性キャラをプレイするのではなく、このような設定のほうがプレイヤーにより興味深い肉体的な限界を体験させることができるのではないのでしょうか。

このようなことをわずかにでもよくやったゲームは『メタルギアソリッド4』程度で、それでも老化はキャラクター性の一部というよりは肉体的制約に近い扱いでした(『メタルギアソリッド2』から『メタルギアソリッド4』の老化が人工的なものだったので自然な流れでしょう)。

2.なぜゲーム内の欲望の対象が若い男女なのか? 年老いた人々のために命を賭ける価値もあるのではないか? 人間関係は青春と共に終わるわけではない。

3.高齢者が直面するジレンマから、興味深い内省やキャラクター作りができるのではないだろうか。冒険や発見の感動が当事者が高齢者というだけで薄れるものなのか? 言い換えると、老いていくことが冒険の終わりではなく始まりだと考えることができないのか?

 
もちろん、ゲームのアイデアが市場で成功するかという疑問は常に付きまといます。しかしゲームクリエイターや作家に言いたいのは、「市場」が魅力的だと感じると思うものだけを作ることにとらわれないでほしいということです。私が最も魅力的だと感じたゲームの多くは、期待をいい意味で裏切ってくれた作品です。

最終的には「楽しさ」という言葉がこの問題の核心です。高齢者の人生の功績をたたえる一方で、我々は老化を状態の悪化や、楽しい活動から離れて死に向かっていくことに結び付けがちです。もちろん年老いていくことがいつも楽しいことばかりではないですが、高齢だからといって成長することと楽しみを味わうことを切り離す必要はありません。

マシュー・キャプラン[GameCritics, 2009年10月27日]

 
Owen Good(原文/ニール太平)

 

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