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パブリッシャーはレビューを過大評価しすぎ

2009.11.29 17:00 | コメント[0] | トラックバック[1] | by abcxyz

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ゲームレビューの得点は、ゲーム購入を決める要素の中では最も重要度が低いものです。

コーウェンアンドカンパニー社の調査ではこんな結果がでている、とイギリスのゲームマガジンEDGEが伝えています。

Wiiバブルはしぼんできている」でおなじみのコーウェンアンドカンパニー社ですが、今回の調査の対象も「1312人の一般人と1013人のゲームプレイヤー」が対象になっています。

同社は、ゲームの購入を決める時に関係する8つの要素に、それぞれ1(まったく重要ではない)から5(とても重要)の数字をつけていき、どの要素が重要なのかを調査しています。

以下は気になる8要素とその順位です。


8つの要素を、重要度の高い順に見て行きましょう。

  1. ゲームのジャンル 平均値4.20
  2. 前作の印象 平均値4.06
  3. ゲームの販売価格 平均値3.82
  4. 口コミの人気 平均値3.70
  5. 店舗、オンライン上などでの商品広告の見た目 平均値3.55
  6. パブリッシャーのこれまでの販売ゲームの印象 平均値3.33
  7. レビューサイトのスコアのリスト 平均値3.19
  8. Metacritic*のようなレビュースコア集積サイトでの評価 平均値3.11

*Metacritic:映画、音楽、ゲームのレビュースコア集積サイト。レビューサイトのスコア平均とユーザーによるレビュー、スコア平均を掲載している。

コーウェンアンドカンパニー社のダグ・クルーツさんはこう語っています。

口コミの影響の方が、レビュースコアを集めたサイトよりも高いスコアを得ています。我々は、Metacriticのスコアはゲームのクオリティーと口コミの両方に関連性があるとみています。それにより、あるゲームの出来をある程度は予測する事は可能でしょうが、それ自体が原因で作品の成功を妨げる要素ではないでしょう。

Kotaku Japanでも「高レビューを得たのに売れなかったゲームリスト」という記事がありましたよね。このときにもスコアの目安としてMetacriticでのスコアが使用されていました。

「ゲームデベロッパーが高いレビュースコアを強要」といった噂が絶えないせいもあるかもしれませんね。しかしパブリッシャーは発売後のレビュースコアをどうにかしようとするよりも、もっと開発プロセスに時間をかけた方が良いでしょう。

『Assassin's Creed II』にも高評価レビューをつけるようにゲーム雑誌に要求したというウワサがありましたし、『Kane & Lynch』のときには米Kotakuまでちょっと巻き込まれたりもしています。たしかにこういう噂や事件があると、大手サイトのレビューでも疑わしく思えてきますよね。

「レビュースコアを集めた」といえばKotakuではフランケンレビューがおなじみですが、読者の皆様のお役にたっていますでしょうか? 是非率直な意見をお聞かせください。

 
Publishers Overrating The Importance Of Reviews [EDGE]

(abcxyz)

 

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