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満を持してDS「サモンナイトX」がフルボイスに。その真相とは?

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DSでフルボイスのゲームを作るのって、すごく難しいってウワサですが近ごろはフルボイスのゲームもチラホラお目見えするようになりましたね。

先日発売したばかりの、『サモンナイトX(※音が出ます!)』も、DSのシリーズで初のフルボイスという気合いの入った1本に仕上がっているようです。

そもそも、DSのゲームにフルボイスが少ないのはどうしてなんでしょう? 『サモンナイトX』プロデューサー・石川肇さんに聞いてみました。
 

 
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Kotaku(以下、K): 『サモンナイト』といえば人気シミュレーションRPGシリーズですが、最新作の「サモンナイトX 〜Tears Crown〜」は、シリーズ初の純粋なRPGタイトルにして、しかもDSのサモンナイトシリーズで初めてフルボイスになったそうですが?

サモンナイトXプロデューサー石川肇さん(以下、I):今までのサモンの携帯機シリーズは、重要なイベント、叫び声、夜会話(※各話の終わりに登場キャラから1人を選んで、夜に2人っきりでお話しすることができる「サモンナイト」シリーズの伝統の会話システム)には声を入れていることが多かったので、今回も当初は夜会話の一言のみをボイス入りにして製作していました。
...で、それが故に主人公には人気絶頂でお忙しい中、福山潤さんとかにオファーを出したのです。
「DSは、声が少ないからこそ有名人気どころを呼ぶべきだ」と思ってましたから。

K: でも今回は、その有名人気声優さんのフルボイスなんですよね?

I:あとあとフルボイス化することが決まったんです。今年の2月の発売を予定していた本作ですが、この改良をすることで発売日も延期となってしまいましたが...。

K: 製作の途中で、「一部ボイス入り」から「フルボイス」に変更した?

I:えぇ、正直焦りました。人気のある声優さんばっかりでしたから、スケジュール取れるの? と。一方でロム容量は見事に2倍になってしまいました。当初の試算表を組みなおすのが大変でした...。

K: 途中でロムを2倍に! 開発費用も2倍...なんてことはないですよね?

I:それは流石にないです。でも、フルボイスということを一旦決めてしまうと、ほとんど全てのキャラクターに声を当てる必要がありますので、いきなり幾何級数的に作業量が増えます。それに、ほぼ1ヶ月で収録を終える必要があったので、今年の2月くらいは、ずっとスタジオに篭りきりでした。会社の仕事が溜まる溜まる。

K:DSでフルボイスのゲームを作るのって、すごく難しいと聞きますが、そもそも、DSのゲームにフルボイスが少ないのはどうしてなんでしょう?

I:とにかく、ROMの容量の問題だと思います。通常に収録して実装しただけでは、あの分量は絶対に入り切りません。今回のサモンXも、独自のミドルウェアで音質が壊れない様に高圧縮したデータに変換して実装しています。下手にレート設定してしまうとヒスノイズ(※「サー」という高音の雑音のこと)が入ってしまってうまく行かないんです。

K:なるほど、独自のミドルウェアの成果もあるわけですね。

I:それでも、オープニングアニメとmihimaru GTさんの主題歌も入って、きっかり2Gを使い切ってしまいました。ボイスは合計で、約10時間以上入っています。主人公役の福山潤さんは、電話帳1.5冊分の台本がありましたから。もちろん、他にも人気声優さんのボイスがたくさん入っています。サモンナイトシリーズ10周年記念作品ということで、頑張りました。是非一度プレイしてみて頂ければと思います。

K:シリーズ初のRPGタイトルにして、フルボイス。見どころはもちろん、聞き所もたくさんありそうですね。石川プロデューサー、本日はお忙しい中、ありがとうございました!

 
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ゲームの製作中は、ゲーム開発会社「フライト・プラン」のある岐阜と東京を忙しく行き来していたという石川プロデューサー。今回のサモンナイトXの「X」は、当初『今までのサモンとは違うもの』という意味で付けた開発コードだったそうですが、偶然にも10作目・10周年にあたっていたことに後から気づき、X=10とかけてそのまま正式タイトルとしたんだそう。

現在発売中の同タイトルでは、ソフト購入者を対象としたプレゼントキャンペーンも実施中。詳しくは、サモンナイトの公式サイトをチェックしてみてくださいね。

 
(KEI-CO)

 

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