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『ゼルダ』の青沼氏:「『トワイライトプリンセス』に後悔している」

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ゲームがどんどん進化したり、面白さがレベルアップするのは、このような後悔と改善の努力が繰り返し行われているからなんですね。

Edgeマガジンが211号の特集で『ゼルダの伝説』シリーズのディレクター、プロデューサーの青沼英二さんにインタビューをしました。そのインタビューの中で、青沼さんは「『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のことは後悔している。」と話したようです。

あの大ヒット作について、一体何を後悔しているというのでしょうか?
 

 
Edgeオンラインに掲載されたインタビューの一部で、青沼さんは『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の写実的なキャラと雰囲気は、ゲームの独特な空気感を出すには難しい挑戦だった、と話しました。

そして、「面白いアイディア全てを『ゼルダ』ユニバースの中に入れたかったけれど、当時はそれが出来なかった。後から考えたら、あの当時でも出来たと思う。」とも口にしていました。それらのことを念頭に、次のWii版のゼルダを開発しているとも。

『ゼルダの伝説 大地の汽笛』のケースでは、プレーキャラクターやその他のオブジェクトのプロポーションにそこまで気を使わなくても良かったので、比較的簡単でした。その為、色々なアイディアを実現させることに集中できました。

しかし、もし写実的な3Dキャラや世界観にしようとしていたのなら、アイディアをその世界観に適応させるために慎重にならざるを得なかったでしょう。実際、私が非常に悔やんでいることのひとつが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』でそのような世界観を使ったことです。

なんだかとても興味深いインタビューですね。かつて宮本さんも大絶賛だった『トワイライトプリンセス』を「後悔している」だなんて。

でも、青沼さんがおっしゃっているのは単なる後悔じゃないんですよね。ゲームの面白さを追求した上で、「制限が出来てしまったので後悔」なんですから。きっと次の『ゼルダ』は開発者もプレーヤーも満足する仕上がりになることでしょう!

 
Aonuma's Regrets For Twilight Princess [Edge Online]

AJ Glasser(原文/中川真知子)

 

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ゼルダの伝説 大地の汽笛(特典無し)


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