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『グランツーリスモ』山内プロデューサー、25時間レースを完走

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ゲームを作る側の人が、身を持って過酷な経験するとは...職人の域ですね。

今月初め頃、『グランツーリスモ』シリーズのプロデューサーである山内一典さんが、カリフォルニアにある「サンダーヒル・レースウェイ」にて、25時間レースに出場されました。

氏は見事に完走を果たされただけでなく、出走66台中総合23位、クラス7位と、大健闘の結果を残されたとのコトです。

ご本人のコメントと、実際に運転している動画は以下でどうぞ。
 

 
山内さんは、実際のカーレース初心者というワケではないものの、かと言ってプロでもありません。ですが、初挑戦なのにアップダウンが激しく、難しいコースでこの成績は、目を見張るモノなのではないでしょうか。

モチロン独りで25時間も運転しておられたワケではなく、スプーンチームという有名ドコロと手を組み、他にふたりの経験豊かなレース・ドライバーさんたちと分担して、シビックTYPE Rを走らせたのでした。

山内一典氏のコメント

サンダーヒルは私にとってはバーチャルでの経験もないまったく未知のサーキットでした。日本やヨーロッパタイプのサーキットでは考えられないような極端なアップダウンと明確な逆バンクを含むコースは北米独特のものです。

今回は名門スプーンチームの市嶋さん、そして、F1やCARTでの経験もある服部尚貴さんとチームメイト、ということでチームに迷惑をかけないようスムーズなドライビングとコンスタントなラップタイムで走ることを心がけました。

サーキットドライビングそのものの経験不足に加えて、ましてや25時間レースなど想像もつかなかったのですが、プラクティス初日の走り始めには20秒以上あったプロドライバーとのラップタイムの差が、決勝スタート時にはぼぼ同タイムまで縮まり、『グランツーリスモ』が、単にコースの事前予習効果ではなく、ドライビング技術そのものに本質的に効果があることが確認できて良かったと思います。

また、スプーンという歴史のあるチームで市嶋樹さんや服部尚貴さんという真のプロフェッショナルに導かれてレースに取り組めたことは、私が今後のグランツーリスモを作る上での様々なヒントと大きな経験をもたらしてくれました。

...今回のレースはさておき、イメージトレーニングにはこれ以上ないほどカンペキなゲームですもんね。制作者が自ら飛び込んで経験をすれば、作品はより深みとリアリティの増すモノが出来上がるんじゃないでしょうか。山内さんが実際にコースでドライビングしている様子は、こちらの動画でご覧いただけますんで、ぜひ! 

 


 
山内一典が「サンダーヒル25時間レース」を完走[グランツーリスモ・ドットコム]

Luke Plunkett(原文/岡本玄介)

 

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コメント(1)
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いや、そんな事よりGT5完成させるのが先でしょうよ・・・
何年かかってるんですか

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