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[JUMP FESTA '10]『100万トンのバラバラ』を遊んできました。
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削るときのガリガリ感が快感。
今年のジャンプフェスタのSCEブースで、密かに期待している新作『100万トンのバラバラ』をプレイしてきました。
アートスタイルは一見かわいいですが、内容は攻めくる巨大戦艦にノコギリで挑む熱い漢たちの物語。今回の体験版では2ステージ用意されており、両ステージに登場する敵戦艦の合計重量にちなんで「7千トン体験版」と名付けられています。
方向キーまたはアナログパッドで主人公のディトリを動かし、○ボタンを押しながら移動することで切断ができます。敵の攻撃はRボタンでガードができ、□ボタンでボムの使用、△ボタンでゲージを消費する「やる気アタック」を発動。ボムと「やる気アタック」はノコギリでは切れない硬い部分を破壊するのに必要です。そしてLボタンでカメラがズームアウトして戦艦の全体像を見ることが出来ますよ。
本作の基本的なルールは、街に迫り来る戦艦を時間内に削りまくって撃沈すればクリア。見方全員がやられるか、戦艦が街に到達してしまうとゲームオーバーです。あと気をつけたいのがボムの使用。ボムは見方一人が自爆する形になるので、使いすぎるとミスができなくなるんです。
最初のステージは入門的なだけあって比較的楽にクリアできました。戦艦にはミサイルを発射してくる敵のほかに見方の捕虜を収容したオリが戦艦の随所に設置されています。捕虜を解放すること実質ライフが増える形となります。誤ってオリまでガリガリしてしまうと捕虜が死ぬのでご注意を。
プレイ中に見方キャラがやられると「DEAD」と表示され、そのキャラの名前と年齢が表示されるところがシュールでありどこか哀しい。
体験版での二つ目のステージは難易度がぐっと上がり、時間内にクリアできませんでした。まず難しくなっているのが敵。ここでは新たに追尾ミサイルほかに、ステージを歩き回る虫のような敵、そして損傷部分を修理する非攻撃要員もいます。とくに厄介なのが修理要員で、削ってるそばから直されてなかなか戦艦が破壊できません。また先にも述べた、ノコギリで切れない硬い部分もあったりするので計画的にボムなどを使うことも必要です。スタッフの方の話だと、戦艦の端から攻めるのがコツとのこと。
全体的な印象としてはPSPなので通勤途中にでも遊べる気軽さ、シンプルな操作性がいいと思いました。独特のアートスタイルや、シュールでありながらどことなく戦場の哀しさを感じる世界感も気に入りました。製品版では戦艦を送り込む侵略者の正体や主人公の行動の背景といったストーリー面にももっと深く踏み込んでいたらより面白くなると思います。気になる発売日は2010年2月18日発売予定とのことです。
(ニール太平)
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おれガリガリ・・・ゲーム大好きェ・・・...
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>権利の許諾を受けなければいけないのはこのゲーム作者側の方ではないんですか?著作権っていろんな...
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確かに。本人が必要じゃないと思ったら、忘れるのに一カ月あれば十分だしな。...
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