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『L4D1』マップもプレイ可。『Left 4 Dead 2』カスタムキャンペーン用ツール配信開始

2009.12.26 08:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:LEFT 4 DEAD | by abcxyz

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Valveからクリスマスにうれしいプレゼント!

「Left 4 Dead 2 - Add-on Support(アドオン サポート)」と「Left 4 Dead 2 - Authoring Tools(オーサリング ツール)」がリリースされました。

なんと、今回リリースされた「Add-on Support」により、初代『Left 4 Dead』用のカスタムマップが『Left 4 Dead 2』でも使えるようになったそうです。詳しくは以下で。
 

 
MODは作らないけどカスタムキャンペーンを楽しみたい方はSteamの「Tools」タブから「Left 4 Dead 2 - Add-on Support」をインストールしてください。このツールがあれば『L4D2』用のマップはもちろんの事、初代『Left 4 Dead』用のカスタムマップも使用することができるとの事です。これはMODプレイヤーにもMOD製作者にもうれしい事ですね。

MOD製作者の皆様には前述の「Add-on Support」ツールの他に「Left 4 Dead 2 - Authoring Tools」をインストールしてください。このツールの中にはA.I. Directorコントロール用の「Director Logic」、一つのマップをVersus、Co-Op、Scavenge、Survivalなどのゲームモードに調整するための「Gamemode Logic」、サンプルファイルなどが含まれているとの事です。一つのマップを調整するため、それぞれのモード用に専用のマップを用意せずに済み、アドオンのサイズを小さくできます。

あとは『Left 4 Dead 2』用のSDKのリリースさえあれば、理想のゾンビゲームが作れるはずですよね。

もちろん、これはPC版の『L4D2』向けの話です。残念ながら今のところXbox 360版にMOD製作用のツールや『Halo 3』の「Forge」モードのようなものがでるという話は聞きません。でも「360でMODを売ってMODクリエーターに還元したい」とも言っていたValveのことですから、将来360向けにもMODサポートなどもあるかもしれません。

MOD製作/MODプレイに興味のあるPC版プレイヤーの皆さんは早速Steamでダウンロードしてみましょう。

 
All I want for Christmas is an SDK [L4D Blog]

Michael McWhertor(原文 /abcxyz)

 

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