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『モダンウォーフェア 2』初日売り上げ10万以上、Xbox 360の売り上げアップにも貢献

2009.12.18 23:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:CALL OF DUTY | by abcxyz

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全米が泣いた『モダンウォーフェア2』、日本では発売前から色々とありましたが、初日の売り上げはいかがだったのでしょうか?

Xbox 360版は4万2000本、PS3版は6万4000本、計10万6000本が売れていたようです。欧米での売り上げとさすがに比較すると低いですが、それでも日本国内で考えるととても良い売り上げです。

海外ゲームが日本で10万越えすることはなかなかありませんし、FPSと言うジャンルがメジャーではない日本でこれだけの売り上げを上げると言うのは、すごいことでしょう。スクウェア・エニックス和田社長の洋ゲー」への偏見を無くすための第一歩は成功したと言えるでしょうかね?

その一方で、不思議な事に『モダンウォーフェア2』が日本でローンチした同じ週に売れたXbox 360の台数がすごいことになっているんです! その数なんと1万台以上! ゲーム機の売れ行きに注目している方ならご存知かもしれませんが、マイクロソフトが日本で1週間に1万台以上のXbox 360を売ったのは久しぶりですね。
 

 
この急激な売れようは『モダンウォーフェア2バンドル版Xbox 360によるものだと思われます。最初の週での売り上げは、バンダイナムコゲームスのWii向けRPG、『テイルズ オブ グレイセス』すらも追い抜いているほど。この調子で、日本でもFPSがすこしメジャーなジャンルになるのでしょうか?

米コメント欄を見てみましょう。最近米Kotakuでは日本での『モダンウォーフェア2』の記事に「殺せ、ロシア人だ」のスクリーンショットばかりが使われています。さすがに『ゼロウイング』の「AYBみたいな騒がれようにはなっていませんが、昔のゲーム翻訳はかなり酷かったですよね。

gowatn:西洋のゲームがあまり売れないのはゲーム自体と言うより、ローカライゼーションの質によるところが大きいんじゃないかな。酷い翻訳のせいですばらしい外国のゲームの数々が駄目になってしまっている。僕の英語のスキルみたいにね。

Surreal_Sunshine:それはどちらにも起きていることだよ。アメリカ版の海外ゲームもとても酷い翻訳が多い。両方の言語をちゃんと使える人を探すのってそんなに難しい事なのかな? それともゲーム会社は翻訳部分を重視していないから質の良い翻訳者が雇えないのかな?

AOClaus:ちゃんと演技のできる良い声優を見つけるのと同じくらい難しいんじゃないかな。きっと人事の人は「翻訳と演技、両方できる人しか雇わないぞ」とか言って、結局どっちのスキルも無い人を雇っちゃうんじゃない?

たしかに、ゲームの翻訳はただの翻訳より映画の翻訳みたいなスキルも要求されるでしょうし、難しいかもしれませんね。

こちらは日本での売り上げと欧米での売り上げの差に関するコメント。

onlysublime:欧米と比べて売り上げが少ないって言っても、WiiとPS3の売り上げを見る限り日本市場は大きくないからそんなもんなんじゃない? 今まで日本でWiiは900万台、PS3は400万台しか売れて無いでしょ?

YardanCabaret:日本の人口はアメリカの人口の半分に満たない(42%)だし、ボクらが思っているよりも日本の人はゲームについてハードコアじゃないんじゃないかな。

日本とアメリカの人口比で考えると、PS3の売り上げは同じくらいだよ。日本の人口は米の42%、日本でのPS3の売り上げは米の44%、ほとんど一緒。Wiiはもうすこし少なくて、360なんかだと米の10%程度しか売れてないみたい。

なるほど。そう考えるとXbox 360が日本でほとんど売れていない感じがしますが、『モダンウォーフェア2』効果でこれからも普及率が上がっていくでしょうか?

 
Wii「テイルズ オブ グレイセス」初日で11万本を販売、他, スタジオジブリ最新作「借りぐらしのアリエッティ」2010年夏公開決定、他 [忍之閻魔帳]

Brian Ashcraft(原文1, 原文2 /abcxyz)

 

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