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PS3、ハードだけでなくOSもスリムになっていた

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ちょっとテクニカルなお話です。

PlayStation Universityが手に入れたというソニーの内部資料によれば、プレイステーション3のOSが使用するメモリ容量が、初期に比べて半分以下に減少しているそうです。最初は120MBもあったOSの容量が、現在は50MBになっているとのこと。

PS3に搭載されているメモリは、256MB(メイン)+256MB(グラフィック)の計512MB。ですから、ゲームに利用できるメモリは392MB→462MBに増えたわけです。約18%のアップですね。
 

 
PS3/Xbox 360の両方でリリースされるタイトルの多くで、Xbox 360の方が精細なグラフィックを実現できていた理由のひとつには、利用できるメモリ容量の差があったと思われます。Xbox 360の搭載メモリはメイン/グラフィック共用で512MBでPS3と同量ですが、OSはたったの32MB(空き容量480MB)とコンパクトでした。

しかしPS3のOSがここまでスリムになると、メモリの差はかなり縮まったようです。『モダンウォーフェア2』において両者のグラフィックにそれほどの差がなかったのは、このおかげなのかもしれません。

ちなみに、PlayStation UniversityにはPS3のOSがメモリを圧迫していた理由についても書かれています。いわく、ハードの立ち上げ時にPS3のOSが開発途上段階であったため、だそうです。

OSにどこまでの機能を持たせるのかはっきり決めていなかったため、発展のための余地として大量のメモリを確保させていたわけですね。いまはゲーム内音楽再生などの機能をオプションとして切り離すことによって、OSをダイエットさせたのではないか、と考察しています。

 
PS3 OS memory footprint slashed [PlayStation University via PlayStationLifeStyle]
 
(金本太郎)

 

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PlayStation 3(120GB) チャコール・ブラック(CECH-2000A)


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コメント(3)
user-pic

つまりPS3はゲーム機として失敗作だったことがこれで裏付けられた(原因は他にもあるけど)ってことですね

user-pic

それだけで失敗作ってどんだけ情弱なんだよ。

user-pic

スリムOSに特化したタイトル出たら旧型と互換取れなくなるんじゃね?
同じPS3なのに

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PS3の開発用メモリ領域が70MB増加これ、素直に開発はうれしいですね。マルチ展開のゲーム開発は少しはらくになるのかな。マルチの場合当然各ハードの性能の低... 続きを読む
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