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Ubisoftは「日本受けするRPG」製作にノリ気
あれ、あんなところにラビッツが...。
先日はBioWareが「和製RPGの衰退」を語っていましたが、フランスのゲーム会社、Ubisoftは「日本受けするRPG」を作ろうとしているようです。Ubisoftがこうファミ通で語っています。
これまで我々は日本の人達が好んでいるRPGというジャンルの作品は作ってきませんでした。しかし我々は全ての可能性に対してオープンです。
もし我々がRPG向けの質の高いデベロッパーチームを用意できるのなら、我々はRPG作品をリリースするでしょう。もし日本のクリエーターと一緒に作る機会があれば、その時にはその作品が日本のゲーマーにアピールできる作品が作れるはずです。
米Kotakuではどう受け止められているのでしょうか? RPG版『スプリンターセル』...もアリかもしれませんが、米Kotakuルーク記者は
『Beyond Good & Evil』のJRPG版なんていいかも
とおっしゃってますが、コメント欄では...。
ssh83:『Beyond Good & Evil』は日本で発売されてないし、日本で成功しないだろうよ。主役のキャラもパッとしないし、そのパートナーも変な豚だし、日本で成功するわけないじゃん。ゲームとしては良ゲーだったけど。
でも、準主役が豚だろうと主役が豚だろうと日本で成功しないとは限りませんよね。やはりここらへんの感覚に、いまだ完全に通じ合えていない文化の違いみたいなものが存在するのでしょうか? 他のコメントも見てみましょう。
GunFlame:Ubisoftは質の高いゲームを作るし、どんな作品になるか見てみたいな。何故か分からないけど、欧米の会社はJRPGのコンセプトから逃げてる感じがするよね。JRPGっていうジャンルのアイデアを使ったオリジナルのRPGになったらいいだろうな。
FPSでも同じ事が言えると思うけど。日本の会社がつくったFPSも見てみたいな。日本のゲーム会社がFPSっていうジャンルにどんなひねりを加えるか見てみたい。カプコンやコナミならそれができそうじゃないかな。
PSP向けにはすでにコナミが『コーデッド アームズ』を作ってますよね。
Dakiero:JRPGに関して一つ気づいた事があるんだけど、JRPGには何度も何度もプレイし返せるような、とても高いリプレイバリューがあるんだよね。ここ5年間のUbisoftのゲームでは1回以上プレイする気が起きたゲームは無かったな。
それも日本と欧米のRPGを隔てる一つの要素かもしれません。
Shinryoma:海外の会社が日本向けのJRPGを作るなんて、例えそれが良作になっても「洋ゲー」のレッテルのせいで日本では売れないかな。欧米では十分売れるかもしれないけど。
どうでしょうかね。『プリンス・オブ・ペルシャ』とか『アサシン クリード』のRPGならどうでしょう?
ここはぜひUbisoftに頑張っていただきたいところです。Kotaku Japan読者の皆様はどうでしょうか? もしUbisoftが自称「日本受けするRPG」を作ったら遊んでみようという気になりますか?
Ubisoft Hints at Japan Marketplace Push [Famitsu, via 1UP]
Luke Plunkett(原文/abcxyz)
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おれガリガリ・・・ゲーム大好きェ・・・...
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>権利の許諾を受けなければいけないのはこのゲーム作者側の方ではないんですか?著作権っていろんな...
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確かに。本人が必要じゃないと思ったら、忘れるのに一カ月あれば十分だしな。...
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E3にGREEが出展ってのにも驚いたが、いちゲームファンとして楽しみって、そんな風に思ってる人がいた...
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記事に「憂んだ」とありますが、私には読めません。そんな言葉は無いと思いますが、辞書でご確認いただけま...
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Only japanese available.
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UBIさんにはUBIさんなりに面白い作品が沢山出ているので、下手に日本向けに意識しなくていいと思いますけどねぇ。
それにこの手のパターンって地雷フラグの可能性が高い・・・
ムリムリ諦めた方がいいよ
劣っているものが優れているものをカバーすることは至難の業だし
初めてオブリビオンを遊んだ時に『面白い!』で同時に、この(悪趣味なくらいの)気持ち悪さ、日本じゃ絶対無理だって思いました。
日本のデベロッパーと言う事で、そのような心配は不要かもしれませんが、パブリッシャーの意向などはどの程度反映されるのでしょう。
洋ゲーのイメージ
・パッケージイラストがおどろおどろしくリアルで地味。
・タイトルから何のゲームか連想できない。
・でも、たぶんおっさんが衝動的に銃でぶち殺しまくるグロいゲームなんだろう。
JRPGというより、マザーみたいな良質な童話のようなロープレ希望