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マイクロソフトがフィットネス用アバターの特許を申請中

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本人が太ればアバターも太り、痩せればアバターも痩せるんですって。

マイクロソフトが申請したという新しい特許は、Xbox ダッシュボードのアバターをもっとユーザーの実際の姿に近づけるための技術について。自分の姿をバーチャル世界で再確認することにより、このままじゃダメ、もっとステキな自分に近づきたい! という気持ちがかき立てられるんだそうですよ。

あの、みんなのお家の洗面所に似たような機能の道具がありませんでしたっけ。何て言ったかな...えーと、
 

 
申請の説明によると、ユーザーと同じ身体的特徴を持つアバターは、ユーザー本人に「より良い行動」をとろうと思わせ、ユーザーが健康に気を使うようになる効果があるとのこと。

ユーザーの健康状態が向上すれば、アバターのゲーム内での能力がアップしたり、ゲームの使用制限時間(保護者によるファミリータイマー設定)が延長されたり、アバターの見た目がカッコよくなるなどのご褒美があるそうです。

アメリカでは大人も子供も肥満問題が深刻になっています。フィットネスゲームの最近の成功を受けて、マイクロソフトはXbox本体のフィットネスマシーン化を狙っているんでしょうか。この企画がProject Natalと連動することも十分予想できます。

さて、気になるのはどうやってユーザー本人の身体的特徴の情報を得るのか。今のXboxアバターは「ぽっちゃり」「ほっそり」が選べますが、新アバターにはデータが自動的に反映されます。つまりズルできないってこと。

特許の説明では第三者の健康データ収集サービスリアルタイムの計測センサー(血圧、心拍、万歩計など)から得る、となってます。前者はたぶん、新しいアバターの立ち上げと同時に何らかの健康サービス業者とマイクロソフトが提携して、ユーザーはXbox LIVEからアクセスするんでしょうね。で、後者は確実に新しい周辺機器の話。マイクロソフト版バイタリティーセンサーってところでしょうか。

このあたりの分野はもう任天堂が開拓してますから、どう差別化できるかが成功のカギ。しかし関連サービスやソフト開発など、うまくすればWiiの強敵になるかも知れませんよ。

 
Microsoft Patents "Avatar Individualized By Physical Characteristic" System [1Up via HBG]

Owen Good(原文/さんみやゆうな)

 

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ブサメンの家には鏡なんてないよ!

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