衝撃の調査結果:ダウンロード購入はたったの10%、違法DLは600万人

掲載日時:2010.01.17 14:00  

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by  abcxyz

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「ゲームもファッションも、やっぱマジモンじゃないとな!」

ゲームのデジタル販売、将来は主流になるでしょうが、今のところはまだまだお店に行って買ったり、ネットで注文して買う人が多いようです。

NPDグループの調査によれば、2009年の第3四半期(8月~9月)の間、ゲームの90%が物理的に購入されたものだとのことです。つまり、デジタルにダウンロードされたものではなく、プラスチックのパッケージに入ったディスクやカートリッジ。現物です。

そして残りの10%がデジタル購入だとのことです。この結果を見ると、調査対象の大部分が「DLCが積極的に展開されていないゲーム機」の利用者だった「DLCを購入経験者15%、DLCを知らない人43%」という先日の調査結果も、そう驚くほどのものでもないのかもしれません。

以下で驚愕の「違法コピー」に関する統計もごらんあれ。
 

 
NDPグループの調査では「違法コピー」に関する数値もでています。それによると、違法コピー版をダウンロードした人は「たったの」600万人。もちろん8月と9月の期間だけの話です。「600万」と聞くと大きな数字に思えますが、これは全体の4%ぽっちです。そしてこの4%のうちの72%はPCまたはMacでなされたものだとのこと。

昔からパソゲー、コンソールゲー問わず様々なコピー対策が開発されてきました。なかにはこんな笑えるコピー対策もありましたよね。(笑えるコピー対策がもっと知りたい方はKotaku Japanのクールなお姉さん、Gizmodo Japanの記事をどうぞ。)

クールにキメたバットマン:アーカム・アサイラム』のコピー対策もありましたが、PCゲーマーから非難轟々雨あられな「SecuROM」なんていうものもありますよね。

読者の皆様はこれらの調査結果をどう思われますか? 将来はもっとPCゲームのコピー対策が強化されるのでしょうか?

 
NPD: 90 Percent Of Paid Game Purchases Were Physical In Q3 [Gamasutra]

Luke Plunkett(原文/abcxyz)

 

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掲載日時:2010.01.17 14:00  

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