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「カバン屋」「ゲロ屋」「ファミコン・ベンツ」―ファミコン時代のソフト流通裏話
ファミコン全盛期、なぜか縁日や繁華街の路上でファミコンソフトが販売されていて不思議に思ったことはありませんでしたか?
80年代にテレビゲーム専門誌「ファミコン必勝本」の編集者であり、その後ゲームアナリストとしてテレビゲーム産業の専門家としても注目された平林久和さんが、ファミコン全盛期のファミコンソフト流通についてTwitterでその裏話を語っていました。
ファミコンバブルで暗躍するソフト流通業界人と先に述べた謎の販売ルートの接点とは?
ゲームソフトはナマモノ。相場があるもの。何本製造したかがわかれば、それが適正数で相場が安定するか、過剰生産で値崩れするかがわかる。高値の正価で仕入れず、過剰在庫だけを狙って現金仕入れをする「カバン屋」と呼ばれる人たちもいた。彼らは情報を早く手に入れるため盗聴もした。
そうして仕入れたソフトはテキヤに売られた。だから、当時は祭りにいくとファミコンソフトを売っている夜店が必ずあった。夜店どころではない。渋谷の路上、109の横、東急本店通りでは常時、安売りソフトが売られておいた。
こうした裏流通で儲けた若者たちは、みんなベンツに乗った。業界の人からは、揶揄と蔑視の意味を込めて彼らの乗るクルマを「ファミコン・ベンツ」と呼んだ。ファミコン愛好者にも、メルセデス愛好者にも好かれそうにない名前だ。「ファミコン・ベンツ」。
デパートや玩具店以外での路上販売にはこのようなカラクリが! 「カバン屋」はどのような気分で「ファミコン・ベンツ」をころがしていたのでしょうか?
ファミコンソフトは、80年代の後期には明らかに供給過剰で、メーカー、問屋だけでもなく小売店にも在庫の山ができた。小売店、なかでも世情にうといのは地方のパパ・ママストア、特にお年寄りが経営しているような玩具店だった。そこに行くと、もう絶対に売れ残り確定のソフトが山積みされている。
たとえばの話、1989年に『頭脳戦艦ガル』が店頭にあっても絶対に売れない。それを二束三文で買い叩く。これらのソフトの一部は違法に輸出されたこともあったが、ひどいのは、それら在庫を集めて「福袋」にして売る。それがゲロ屋の手口だった。食ったものを吐き出すからゲロ屋と呼ばれた。
ただ同然で持って行かれたソフトが、袋詰めされて、地方の気のいい玩具店のオジサン、オバサンは再び、売っても喜ばれないソフトを仕入れてしまうわけだ。
ファミコンソフトを収集するときに、地方のさびれた玩具店さんというのは収集家にとって、とても熱いスポットなのですが、このような事情でその玩具店にデッドストックとなっていたとなると、これはまたまた悲しい話であります。
当時の隠語で、「タイイチ」「タイサン」なんていうのもあった。人気ソフトが1本に対して、もう一本余分なソフトウェアを仕入れるのは「1対1」なので「タイイチ」。3本ならば「タイサン」だ。超人気ソフトならば「タイゴ」。この仕組みが、回り回って抱き合わせ販売となる。
それでは店が困るだろうと考えるのが普通だが、秘策もあった。仮に「1対3」で仕入れたとしても、小売店は優先的に人気商品が流されていた百貨店の外商を通じてソフトを定価で買う。すると「2対3」に希釈される。こんなバカげたことをやっても儲かっていたのが、ファミコンブームだった。
人気ソフトを購入するためには、不人気ソフトとセットでなければ購入できないという抱き合わせ販売は、当時ニュースになるほど横行していました。その裏側は、問屋も抱き合わせで卸しているという現実があった訳です。
ファミコンブームで浮かれる人、ババを引く人、そんな模様が垣間見られた平林さんの業界裏話。すっかり語り部となった平林さんはこのような発言も行っていました。
はい。私は死ぬまでに自伝を必ず書くつもりでいます。客観的な産業史が書けるかどうかはわかりませんが、私の視点の歴史は残したいです。RT @Yuki_NK: @HisakazuH 平林先生、ぜひこの話で本を出して下さい!ひとつの産業の歴史として後世に残して下さい!
ゲーム産業、特にファミコンを中心と考えるとまだ、30年ぐらいの出来事です。これら産業、業界の出来事をまとめた書籍は、アーケードゲームならば「それは『ポン』から始まった」(赤城真澄・著)という名著があるのですが、家庭用ゲーム機のものは特にコレといった書籍がないのが現状です。平林さんにはぜひ当時からのゲーム産業史を執筆してもらいたいものです。
@H.Hirabayashi/平林久和 [Twitter]
(文と写真:神尾武司)

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