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『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分!

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スクウェア・エニックスが何年も費やして完成させた『ファイナルファンタジーXIII』。作品は2006年のE3にてプロトタイプがお披露目されたのですが、結局発売は2009年12月でした。

長い制作期間の中では色々な出来事があったでしょう。今日はそんな『FF13』のちょっとした裏話を紹介してみたいと思います。
 

 
FF-Reunionに掲載されたアートディレクターの上国科さんのファミ通とのインタビューの抜粋によると、「実際に実機上で作ってはいたけれど、諸般の事情で採用されなかった。」とのこと。それは一体どれくらいの量だったのかというと、なんともう1本ソフトが作れてしまうほどのボツ数だったんですって!

完成品として売り出す上で、ゲームのボリュームやバランス等を考慮しての選択だったそう。

う~ん、思い切りが良いと言うか、何と言うか...。でも、やっぱり「苦汁の決断だった。」ようです。

でも、「苦汁の選択」と言うほどなんだからボツ背景の完成度はそれなりに素晴らしいものだった訳ですよね? ファンだったらボツになった部分も見てみたいと思うのが心情だと思うのですが...。ボツ背景をかき集めて次回作を間髪入れずにリリース、なんてことはやっちゃダメなんでしょうかね...?

 
FF-Reunion » Blog Archive » FF13:上国科氏「諸般の事情で採用されなかった部分で、もう一本作れる」 [FF-Reunion]

Brian Ashcraft(原文/中川真知子)

 

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