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Bioware:『Mass Effect 2』は『MW2』ファンに遊んでもらいたい
『MW2』ファンの 頭 心も射止めることができるでしょうか?
『Mass Effect 2』はもちろんRPGなのですが、どうやら『Modern Warfare 2』ファンなゲーマーも取り込んじゃおうと目論んでいるようです。『Mass Effect 2』のプロジェクトディレクター、ケイシー・ハドソン氏がこうKotakuに語ってくれました。
シューティング部分は、シューティングファンが望んでいるものになっています。シューティングファンが望んでいる感覚とか、精度とか、そういったものがそこにはあるのです。
もちろん三人称視点の戦闘なのですが。我々は『Mass Effect 2』のシューティング部分をシューティングゲームの強豪に負けないものにして、「これこそが最先端のシューティング」と言えるようなものにしなくてはいけません。
戦闘中には、まるでシューティングゲームをしているような感覚になると思いますよ。
前作『Mass Effect』では戦闘部分の評判がいまいちでしたが、だからと言ってシューティング色を濃くしたら逆にRPGファンが離れていったりしないんでしょうかね? 以下でもっと詳しく話を聞いてみましょう。
戦闘に関しては他のジャンルの要素を取り入れてはいるものの、ただの三人称視点シューティングではなく、歴としたRPGだ、とハドソンさんは語っています。
RPGゲームを遊んだことのない人にはRPGは「中世を舞台にしたファンタジーで、山のようなルールと長いリストがあって、ターンベース」を指すものだと思われています。私達の「RPGゲーム」の定義は、世界を自由に探索できると言うゲームプレイのコアとなるアビリティーに加え、一本道ではないストーリーと、プレイするキャラクターの成長なのです。
あなたが使用する武器は、やはり武器を販売している店から購入しますし、武器のカスタマイズの要素もあります。戦闘エリアでは、プレイヤーは引き金を引き、パーティーメンバーに指示を出し、そうやって戦闘エリアを進んでいきます。これは前作『Mass Effect』とほとんど変わりません。違うのは、それぞれの要素がより良くなっているというところです。独立したパーティーコントロールもありますし、スキルはよりクラスに依存した、より面白く強力なものになっています。
これはRPG以下のものではないのです。
『MW2』では、ゲームの戦闘部分が普通の三人称視点シューターに近い作りのようですが、しっかりとしたRPGの基盤の上に成っているとのこと。でも、なぜシューティング要素を強くしたのでしょうか? ハドソンさんによるとその理由は、「RPGゲームを普段プレイしない人たちにRPGの素晴らしさを知ってもらうこと」がBiowareのゴールだからだそうです。
「自分がRPGを好きだなんて今まで知らなかった」と人々に驚きを与えたいですね。だからといって素晴らしいRPG体験を作るのを止めると言うわけではありませんよ。そうではなくて、「本当はRPGが好きだけれどもまだそれに気がついていない」、そういう人々にどうしたらプレイしてもらえるのか、その方法を模索しているのです。
ちなみにトップ画像はおそらくスナイパーライフルを使用している画像です。スナイパーライフルではスコープを覗いたFPS風の視点ですが、それ以外の武器を使用した戦闘は三人称視点になるはずです。
確かに『MW2』にも三人称視点モードがあったりしますが、三人称視点での戦闘がメインの『ME2』に『MW2』ファンがなびくでしょうか? 『モダンウォーフェア2』ファンの皆様、『Mass Effect 2』をプレイしてみたくなりましたでしょうか?
Brian Crecente(原文/abcxyz)
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おれガリガリ・・・ゲーム大好きェ・・・...


















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