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MS重役:「Natalがゲームの概念を覆す、2010年はXboxの年!」

2010.01.08 11:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:KINECT | by 中川真知子

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このインタビュー内容を見ると、本当に自信を持っていることが伝わって来ますね。

内部プロデュースのインタビューにて、マイクロソフトの役員であるロビー・バックさんが2010年度のXbox 360に関しての野望、『Halo: Reach』の宣伝、そして注目のProject Natalに関しての期待を話しました。Project Natalについて、彼は「ゲームビジネスをインタラクティブエンターテイメントビジネスに変化させるもの」と考えているようです。
 

 

Natalに関して言えば、私達は色んな創造性を解き放とうと思っています。Xbox 360という枠内でスタートさせようと思っていますが、Xbox 360だからといってゲームだけにはとどまりません。人々にとってもっと広い意味を持つでしょう。人々はNatalをゲームとしてではなく、エンターテイメントとして認識するように成ると思います。

バックさんはインタビューの中でマイクロソフトの2010年度計画に関して、そのように話しました。

マイクロソフトの役員として、バックさんはXbox、Windows MobileZuneチーム、その他グループを監督しています。そしてその視点から見て、彼はProject Natalのことを、ナチュラルユーザーインターフェースと分類しています。

私達にとって、もっともナチュラルな方法でインターフェースを実現させるものは音声タッチ、そしてマルチタッチモーションであり、それらは全て人々が行うことのできるものです。そのようなテクノロジーインターフェースに近づけば近づくほど我々にとって良いのです。

バックさんは2010年がXbox 360にとって「これまでに無いほどヒットする年」と宣言しており、『Halo: Reach』とProject Natalのリリースを理由に挙げました。Natalについて、彼はこのようなことも付け加えました。

Natalは魔法のようなポテンシャルを持っています。私達はまだまだやらなくてはいけないことがありますが、私は並外れたポテンシャルがあると思っています。

Project Natalは、人々が考えているゲームビジネスをインタラクティブエンターテイメントビジネスに変える改革を起こすと思います。私達はやっと人々がゲームという型を破って真実のエンターテイメントに到達するという所にさしかかっているのだと思っています。

いやいや、凄いですね、これは。日本での売り上げは伸び悩んでいるXbox 360ですが、今年こそは一気に売り上げ1位に躍り出る可能性があるということでしょうか。

それにしても、Project Natalはゲーム業界にどんな改革を見せてくれるのでしょうか。人々の意識が変わるほどの魔法が見れるなんて、今から相当期待してしまいます。

 
Stephen Totilo(原文/中川真知子)

 

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Project Natalの応用形・視聴者の声でテレビを操作
ビル・ゲイツが考えるパソコンの未来像がNatalっぽい

 

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