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Natalは人体の31箇所を認識、処理リソースは10%程度

Project Natalって技術としてもゲームとしても、凄く面白そうですよね。マイクロソフトが自信を持ってNatalのことを推しているのがよく分かります。
最新の報告によると、Project Natalはプレーヤーが腕を後ろで組んでいるのを認識することが可能だそうです。しかし、それには充分な馬力が必要になるのだそう。
New Scientistsのレポーターの元に、Project Natalがどのようにして動くのかを元にしたデータとデモンストレーションが届いたようです。その報告によると...。
Project Natalの主任開発者、アレックス・キップマンさんによればNatalはXbox 360のコンピューティングリソースの10〜15%しか消費しなくて、1ミリ秒でどんなポーズでも認識することが出来ると話しました。そして、たった16ミリ秒で新しいユーザーの体形を理解することができるのだそう。
「このシステムはプレーヤーの体を4センチ四方の立方体として検出します。」とキップマンさんは話します。
これは研究所等に置かれているものや、ハリウッドで使用されているモーションキャプチャーと比べると精密とは言えません。でも、ロードアイランド州、プロビデンスにあるブラウン大学でマーカーレスの3Dインタラクションに携わっているダグラス・ランマンさん曰く、「ゲーマーにとっては充分なもの。」との話。
「システムは31個の人体パーツをビデオフレームで認識することができる、50メガバイトのソフトウェアのパッケージで成り立っています。」とキップマンさんは説明します。
つまり、映画ほどの精度では無いけれど、ゲームには全く問題無い、と言うことですね。確かに、色々なサイトで紹介されているProject Natalを使ってみた動画を観る限り、動きが反影されていないだとか、ヌルヌルしたモーションを感じさせる物はありませんでした。
ところで、2009年のE3では、Project Natalはプロセッサーで動くデバイスと紹介され、細部にわたってどのように働くかを『バーンアウト パラダイス』を使って披露されました。しかし、今回のレポートではNatal自体にプロセッサーがあるとは言及されませんでした。
なお、Project Natalに関して、プロセッサーが搭載されなくなったのではないかと言う噂を裏付けるために、以下にマイクロソフト公式のProject Natal企画書を比較してみたいと思います。
E3 2009:
Project Natalセンサーは、世界初のRGBカメラと奥行きセンサー、画像認識、音声認識が結合したカスタムプロセッサー使用の商標登録を持つソフトウェアであり、全てのXbox 360に新しい経験をもたらします。全身の動きと音声をトラックするProject NatalセンサーはXbox 360のみに対応。コントローラー要らずの楽しさ、そしてソーシャルエンターテイメントを提供します。
それが今では、
CES 2010:
Project Natalセンサーは、RGBカメラと奥行きセンサー、画像認識、音声認識が結合した商標登録を持つソフトウェアであり、全てのXbox 360に新しい経験をもたらします。全身の動きと音声をトラックするProject NatalセンサーはXbox 360のみに対応。コントローラー要らずの楽しさ、そしてソーシャルエンターテイメントを提供します。
どうやら、プロセッサーの部分だけ本当に抜けちゃっているようですね。これからもどんどんNatalに関するレポートが出て来るのでしょうが、読むたびに「早く出ないかな〜」と首が長くなります。
Microsoft's body-sensing, button-busting controller [New Scientist via TechRadar]
Stephen Totilo(原文/中川真知子)

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ずっとSAN値やらクトゥルフが気になってたからちょうど良かったwしかもわかりやすい(´ω`)...
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30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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以前のデモでは0.5秒ぐらい遅延があるように見えたけど改善されたのかな?