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Natalは人体の31箇所を認識、処理リソースは10%程度

2010.01.09 14:00 | コメント[1] | トラックバック[0] | タグ:KINECT | by 中川真知子

100108natal.jpg

 
Project Natalって技術としてもゲームとしても、凄く面白そうですよね。マイクロソフトが自信を持ってNatalのことを推しているのがよく分かります。

最新の報告によると、Project Natalはプレーヤーが腕を後ろで組んでいるのを認識することが可能だそうです。しかし、それには充分な馬力が必要になるのだそう。

New Scientistsのレポーターの元に、Project Natalがどのようにして動くのかを元にしたデータとデモンストレーションが届いたようです。その報告によると...。
 

 

Project Natalの主任開発者、アレックス・キップマンさんによればNatalはXbox 360のコンピューティングリソースの10〜15%しか消費しなくて1ミリ秒でどんなポーズでも認識することが出来ると話しました。そして、たった16ミリ秒で新しいユーザーの体形を理解することができるのだそう。

「このシステムはプレーヤーの体を4センチ四方の立方体として検出します。」とキップマンさんは話します。

これは研究所等に置かれているものや、ハリウッドで使用されているモーションキャプチャーと比べると精密とは言えません。でも、ロードアイランド州、プロビデンスにあるブラウン大学でマーカーレスの3Dインタラクションに携わっているダグラス・ランマンさん曰く、「ゲーマーにとっては充分なもの。」との話。

「システムは31個の人体パーツをビデオフレームで認識することができる、50メガバイトのソフトウェアのパッケージで成り立っています。」とキップマンさんは説明します。

つまり、映画ほどの精度では無いけれど、ゲームには全く問題無い、と言うことですね。確かに、色々なサイトで紹介されているProject Natalを使ってみた動画を観る限り、動きが反影されていないだとか、ヌルヌルしたモーションを感じさせる物はありませんでした。

ところで、2009年のE3では、Project Natalはプロセッサーで動くデバイスと紹介され、細部にわたってどのように働くかを『バーンアウト パラダイス』を使って披露されました。しかし、今回のレポートではNatal自体にプロセッサーがあるとは言及されませんでした。

なお、Project Natalに関して、プロセッサーが搭載されなくなったのではないかと言うを裏付けるために、以下にマイクロソフト公式のProject Natal企画書を比較してみたいと思います。

E3 2009:

Project Natalセンサーは、世界初のRGBカメラと奥行きセンサー、画像認識、音声認識が結合したカスタムプロセッサー使用の商標登録を持つソフトウェアであり、全てのXbox 360に新しい経験をもたらします。全身の動きと音声をトラックするProject NatalセンサーはXbox 360のみに対応。コントローラー要らずの楽しさ、そしてソーシャルエンターテイメントを提供します。

それが今では、

CES 2010:

Project Natalセンサーは、RGBカメラと奥行きセンサー、画像認識、音声認識が結合した商標登録を持つソフトウェアであり、全てのXbox 360に新しい経験をもたらします。全身の動きと音声をトラックするProject NatalセンサーはXbox 360のみに対応。コントローラー要らずの楽しさ、そしてソーシャルエンターテイメントを提供します。

どうやら、プロセッサーの部分だけ本当に抜けちゃっているようですね。これからもどんどんNatalに関するレポートが出て来るのでしょうが、読むたびに「早く出ないかな〜」と首が長くなります。

 
Microsoft's body-sensing, button-busting controller [New Scientist via TechRadar]

Stephen Totilo(原文/中川真知子)

 

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コメント(1)
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以前のデモでは0.5秒ぐらい遅延があるように見えたけど改善されたのかな?

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