アナリスト:カジュアルゲームのせいでコアゲームが不調になることはない

掲載日時:2010.02.07 20:00  

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by  さんみやゆうな

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フラッシュゲームにはまって、以前ほどゲームソフトを買わなくなった人、いませんか?

ルールも操作方法も簡単で、短時間で気軽に遊べるカジュアルゲームの人気は高まる一方。料金も手軽どころか無料のものまであるので、高価で時間がかかり、難易度の高いコアゲームからユーザーを奪っているのでは、と心配する声が業界ではたびたび聞かれます。

しかしイギリスのゲーム業界サイトMCVによると、業界アナリストのダグ・クルーツ氏は「そんな事実はまったくない」と断言しているそうです。
 

 
クルーツ氏は、新しいゲームメディア(ブラウザゲームやiPhoneアプリなど)のマーケットが、コアゲーマーを中心としたゲーム専用機の市場と競合することはないと述べています。

では、ここ数年カジュアルゲームビジネスが大きくなっているのに対して、ゲーム機向けソフトのビジネスが不調に思えるのはなぜ?

クルーツ氏の分析によると、売り上げ減少は単にゲーム機専用タイトルのリリース数が少なかったことが原因で、ゲーム機本体の価格が下がった今、市場は再び盛り返すだろうとのこと。

カジュアルゲームとコアゲームでは、ユーザーの求めるものも違います。右から左に数字が動くほど単純ではないでしょうけど、この先もまったく影響がないと言えるかどうか―。

 
Casual no threat to core, claims analyst [MCV] [pic]

(さんみやゆうな)

 

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女性ゲーマーのほうがハードにプレイ。しかもプレイ時間のサバを読んでる?

 

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    ぶっちゃけ、洋ゲーとか輸入してやってるヤツとかは、
    モバゲーみたいなのは興味無いと思うよ。
    俺とか。

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