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FF13のようなゲームはもう作らない!? [訂正]

201010.FFFinal.jpg

 
ファイナルファンタジー XIII」の北瀬義則さんと鳥山求さんが、読者から集められたの質問に答えるインタビューPlayStation.Blogに掲載されてましたよ。

たくさんの質問の中から選りすぐった質問が投げかけられたようですが、米Kotakuではその中の1つに注目してました。

和田洋一氏が「FF13はスクエニにとって最後のこの種のゲームになるかも」としていましたが、貴方はどう思いますか?

彼の真意がよく解らないです。
「この種のスタイルのゲーム」が何を指すのか、本当にわかりません。
FF13の開発について言うと、ピーク時で、チームは300人以上で構成されていました。
巨大なチームでしたが、ゲームを完成させるのに数年もの長い時間がかかりました。
和田さんの発言が「FF13にかかったのと同じくらいの人員や時間を投入したFFはもう作らない」
という意味なら、我々も同意します。今後はもっと効率的にしたいです。
FF13を開発したことで、HDハード向けにゲームを作るのにかなり慣れてきたと感じます。
今後、私たちのチームはより小さく、より効率的に動けるでしょう。
それこそが和田さんが言いたかったことだと思います。

似非ログより一部抜粋
 

 
つまり、『FF13』のような大規模体制でのゲーム制作はもう行わない、ってことですね。「『FFヴェルサスXIII』との関係は?」「サッズはどうしてアフロの中にチョコボを入れてるの?」といった他の質問は、以下のリンク先で確認できます。

確かに、ゲーム業界に限らず効率的に事業を動かすことって大切ですよね。ということは、効率を上げたのなら、『FF13』の様なゲームがまた登場することもありえる、という事でOK?

 
訂正とお詫び[2010.02.13]初出時、本文の一部(インタビュー部分)を似非ログより引用・改変しているにもかかわらず、出典を明記していませんでした。謹んで出典を明記し、正しく引用させていただきます。似非ログの管理人さま、および読者のみなさまを混乱させ、ご迷惑をおかけしましたこと、深くおわび申し上げます。(編集部)

 
An Interview With Final Fantasy XIII's Kitase And Toriyama [PlayStation]
PS公式ブログ:Final Fantasy XIII 北瀬&鳥山インタビュー 全文訳[似非ログ]

Luke Plunkett(原文/リナ・リッチ)

 

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コメント(7)
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そして過去のゲームをレイープする仕事に戻るのですね?わかります

user-pic

本音を言うと
過去作のFFをPS3リメイクしてくれたほうが全然うれしい
特にナンバリング1桁のやつを

user-pic

インタビューの翻訳部分、このブログからほとんどそのまま盗ってきてません?
http://ameblo.jp/esegk/entry-10454308260.html
同じ英文を訳したとはいえ、これだけ似ることはないでしょう

user-pic

過去作をレイプとか・・・
本当にネット住民の口の効き方は下品だな
一生昔のやってりゃいいのに

user-pic

では、「この種のゲームを作り続けるか考えなくてはならない」、というのは
「FFを作り続けるか考えなくてはならない」
っていうことじゃないって事でOK?

user-pic

嘘じゃないけどホントのこと。
FF13はエンジン作りからだから大掛かりだったけど(大作で作れば開発費もペイできるので大作作成時にエンジンを作っちゃう。)もうエンジンあるからあとは小規模でデータとシナリオ差し替えだけでどうにかなるよ。

ってことだろ。

user-pic

少し思ったのは、余裕こいてたファルシが最後にはマジ死にしたことか

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