スクエニにとって『FF』はJRPGじゃないらしい

掲載日時:2010.02.09 19:00  

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by  リナ・リッチ

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ファイナルファンタジー』はJRPGとして認識されていると思うのですが、『FF13』のシニアプロデューサー、北瀬義則さんはそうでないと考えているそうです。

Game Thirstのアーニス・ギルバート記者を含め、海外ではJRPGの典型だと思われている『FF』なぜJRPGではないと言えるのでしょうか?
 

 
EDGEの5ページにも渡る記事の中で、北瀬さんはこのように語っています。

近年、ゲームがWRPGなのかJRPGかとカテゴリーに分けられるのがトレンドになっていますが、『ファイナルファンタジー』はカテゴリーのどちらの枠にもはめたくないのです。私たちにとってこのゲームは様々なジャンルにまたがっています。

つまり、RPGはRPGであって、「日本の」とか「西洋の」って分けないっていう姿勢なんでしょうね。

 
Final Fantasy XIII: The Final Countdown[EDGE via Game Thirst]

(リナ・リッチ)

 

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ファイナルファンタジーXIII


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関連タグ : スクウェア・エニックス , ファイナルファンタジー

掲載日時:2010.02.09 19:00  

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by  リナ・リッチ

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コメント(3)

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     FF13では。

    1.戦闘がプレイヤーの移動にさして変化がない(必然的にシンボルを倒さないと進めない仕組みなので、意味がない)

    2.バトルとマップが分かれている

    3.カットインイベントシーンが独立(前後の流れから孤立?)している。 Aという話はAで終わるような仕組み。 ゲームシーンに対する連続性が乏しい。

    4.演出が日本のアニメマンガJRPGから影響を受けすぎている。 ジャンプの見すぎ。

    5.リアリティのあるテクノロジー体系の破綻。 技術検証の乏しいカッコだけガジェット。 マガジンのない銃。 環境感や生活観etcが低くて絵ズラが優先で考証不足。

    6.独特の「間」やフレームレートによるディレイでゲームが制御される、物理的シミュレーションが制御に考慮されない。

    7.ヒットポイントの格差でゲームバランスを解決する要素が高い。

    8.壊れない。破壊オブジェクトがない。


     おかしいところもあるでしょうが、今、個人的に思った限りですと・・・。

     マスエフェクトも根幹ではJRPGに近いですが、こんなような差異がある様に思えます。
     逆も(WRPGの駄目なところ)やって見たいですね。

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    FF13はアドベンチャーゲームでは。

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    FF13はJRPGじゃないよ
    電子動画紙芝居というかなんというか
    一体感の無いごたまぜコンテンツ

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