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『Metro 2033』ならDirectX 11を骨までしゃぶれる

2010.02.18 21:00 | コメント[1] | トラックバック[0] | タグ:METRO2033 | by abcxyz

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※画像はクリックで拡大

 
こんなヤツの骨しゃぶってもリアルに泥臭そうな味しかしなさそうですが、それが次世代リアリティーかも。

4A GamesとTHQによる新作ポスト・アポカリック系シューター『Metro 2033』は「かつてない最先端のDirectX11技術を」あなたのPCにお届けするとのことです。

DirectX 11では「テセレーション」によりカーブした表面をよりスムースに表現することや、マルチスレッディングをより有効に活用したレンダリングが可能になり、よりリアルな映像表現になっているほか、GPGPUを可能にす「DirectCopmute」機能も備えています。

一応本作はXbox 360版も発売されるものの、THQによればDirectX 11の恩恵をフルに受けれるのはPC版とのことです。

続きに掲載したスクリーンショットで、それがどれだけのものか確認してみましょう。
 


NVIDIAのコンテンツ&テクノロジー担当上級副社長、トニー・タマシさんはこう語っています。

我々のエンジニア達はA4 Gamesと共に『Metro 2033』が次世代DirectX 11の素晴らしいエフェクトの恩恵を受けることが出来るよう努力してきました。4A Engineはこれまで我々が手がけてきた中でも最も進んだゲームエンジンのひとつです。そしてDirectX 11を用いることで、『Metro 2033』が2010年のPCゲームの中でもっとも視覚的に素晴らしい物となることに、疑いの余地はありません。NVIDIA 3D VisionとPhysXと共にプレイすることで驚くほど素晴らしいヴィジュアルが体験できることでしょう。


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※各画像はクリックで拡大

 
『Metro 2033』は3月16日にPCとXbox 360向けに発売です。本作のためにNVIDIAのシャッター式3DめがねNVIDIA 3D Visionと物理演算チップPhysXを買いそろえて「驚くほど素晴らしいヴィジュアル」体験とやらに備えるのもアリかもしれません。

 
Mike Fahey(原文/abcxyz)

 

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コメント(1)
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ぶっちゃけテセレーションくらいしか恩恵ないような・・・
テセレーション自体も微妙っていう

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