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Natalのレスポンス・ディレイは約0.1秒?

2010.02.23 15:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:KINECT | by 中川真知子

100223natal_lag.jpg

 
0.1秒って微妙な数字ですね。

マイクロソフトのProject Natalは画面に現れるボールを叩き返したり、仮想ペインティングをしたりするのにピッタリな周辺機器かもしれません。

でも、本当にNatalのレスポンスって、これらのゲームをするのに充分な速度なんでしょうか? 
 

 
ということで、 MTV Multiplayer の方々がストップウォッチを使ってNatalのレスポンス速度を測定してみたんですよ。で、その結果、平均的なラグは0.1秒だったそう。充分? 遅過ぎ? ...、ってその前に、本当にストップウォッチでちゃんと測れたんでしょうかね?

MTVのラス・フルシュティックさんが指摘するように、Wiiリモコンやハリウッドの高級モーションキャプチャーカメラだってタイムラグがありますからね。Natalでプレイしていればレスポンス遅延に気付く事はあるとは言え、問題視するほどのものではないそうです。

でもFPSや格闘ゲームのような、迅速な入力が要求されるタイトルだとNatalは不向きなのかもしれないです。しかし、FPSだったとしても、開発者さん達が上手く作ってくれるんでしょうね。

 
Project Natal: Timing The Delay [MTV Multiplayer]

Michael McWhertor(原文/中川真知子)

 

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