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米SCE社長:『ヘビーレイン』はすばらしい、PS4はしばらく必要ない

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『ヘビーレイン』、やっぱり凄いんですね。

SCEAのジャック・トレットンCEOはPS3オーナー達の『ヘビーレイン』に対する高評価にいたくご満悦のご様子。本人も、『ヘビーレイン』に対して、「こんなゲーム、見た事が無い!」 と思うタイプのゲームだと評価しています。

さて、そんな『ヘビーレイン』を誉めるトレットンCEOなんですが、ハードに関してはどう思っているんでしょうか? まぁ、PS3がロングスパンでイケるゲーム機だってことは何度か触れられていたんですが、もう発売から3年ですし、そろそろ何か新たな動きがあっても良いんじゃないかな~? なんて思っていた方もいらっしゃっるんじゃないでしょうか?
 

 
トレットンCEOがFast Companyに話したによると、プレイステーションの次世代機は本当に必要だと判断しない限り出さないとのこと。PS3は発売から3年目にして好調な年をむかえ、通常のゲーム機のライフスパンを半分ほど超えた今、まだまだ活躍する時間が残されているそうです。

PS3でできることを越える技術を誰かが作るときがきたらね、でも私達は今ようやく(PS3を)活用し始めたばかりです。

何%かは分かりませんが、まだまだ表面的な部分を活用し始めたばかりなのは明確です。ようやく、『リトルビッグプラネット』や『アンチャーテッド 2』、そして『FF13』のようなPS3を技術が活かせる作品がでてきたのです。

今後、より価値があり、ますます革新的なものが増えることでしょう。

と、トレットンCEOは話しました。

彼の「やっとPS3のパワーを活かせるソフトが出始めた。」という発言を読んで、PS3発売当時にヨドバシの前でボーッとグラフィックを見ながら、「これからの制作スタジオは大変な事になるな。」と考えた事を思い出しました。

次のゲーム機がどんな形で、どんな色で、どんな事を私達に体験させてくれるのかを考えるとワクワクします。でも、トレットン社長の言葉を聞くと、「まだまだ先でも良いのかな。」と納得してしまいます。

 

Sony Computer Entertainment CEO on Motion Controls and the Year of the PlayStation 3
[Fast Company]

Michael McWhertor(原文/中川真知子)

 

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PlayStation 3(120GB) チャコール・ブラック(CECH-2000A)


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HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-


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コメント(3)
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リソースの有効活用で品質を上げる事と、次世代ハードウェアを同列にはして欲しくない
個人的にはFullHDのゲームを遊びたいから、早く世代交代して欲しいかな…

user-pic

 現行機でもテクスチャーメモリが既に足りない、GPUは二世代前なので、ゲーム機版ムーアの法則は継続すると思いますねぇ。

 でも、いくらなんでも、今の人力のモデリングから自動生成である程度作れるようなシステムが構築されないと、これ以上人海戦術でゲームを作るのは無理だと思うので、製作面で画期的な低省力化が実現したら、もう一方上に行くことができると思いますね。

 もっと簡単にキャラもマップもエフェクトも生成できるようになれば・・・!

user-pic

 店頭で見て興味はわいたんですけど、実際周辺で遊ばれている方でも音声飛びなどの不具合が発生しているそうで。
 最近のゲーム機はHDDも搭載しているので、何かしらのHDDへのダメージが発生しそうなフリーズは避けたいところでもあり、手を出しにくいですねぇ。

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