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『FF13』の北瀬氏「RPGでモーションコントローラは疲れそう」
言いたいこと、凄く分かります!
今年はXbox 360のProject NatalやPS3のモーションコントローラーなどが続々と登場しますよね。いつかは『ファイナルファンタジー』も対応するようになるんでしょうか? CVGとのインタビューによると、『FF13』の北瀬プロデューサーは、モーションコントローラーを今後の『FF』タイトルに使う事を「疲れすぎてしまうのでは。」と考えているようです。
これらの新しいタイプのコントローラーはとても興味深いですね。しかし、私達はみなさんが
ルをこれらのコントローラーで伝統的な『FF』を100時間プレーしたいと思うのか定かではありません。バトルの最中、ずっと刀を振り回すようにモーコンを振り回さないと行けないのでは、疲れすぎてしまうと思います。
と、北瀬プロデューサーはCVGに話ました。
私も北瀬さんの意見に賛成です。戦っている間ずっとモーコンを振り回したり、体全体を使って戦うまねごとをするのは凄く疲れると思います。『Wii スポーツ』のような作品ならミニゲーム感覚なのでキリの良い所で適当に止める事が出来ますよね。運動した感も味わえてストレス解消にもなるでしょう。
しかし、RPGは先に進む事が楽しいワケで、「頭ではもうちょっとキリの良い所まで続けたいと思っているんだけど、体が疲れて来ちゃったから止めよう。」だと、なんだかストレスが溜まりそうです。
NatalやArc(仮)の発売は勿論楽しみです。それらが発売されることで、ゲームの面白さにも幅が出て来ると思います。RPGに対応する日が来るのであれば、今のRPGの形では無く、モーコンの利便性を最大限活かした形にしなくては、プレーヤーに受け入れられ難いかもしれませんね。
Motion control 'too exhausting' for Final Fantasy [CVG via VG247]
(中川真知子)

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ずっとSAN値やらクトゥルフが気になってたからちょうど良かったwしかもわかりやすい(´ω`)...
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30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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でも、モーコンとFFを絶妙に混ぜてくれるのが、野村さんがたなんですよ。
どうせ一本道歩かせてほとんどムービー見るだけになって、ボス戦だけがゲームになるんだろうからモーションコントローラだけでいいんじゃないの?
疲れるほど振り回さなければならないほど ps3のモーコンは認識率が悪いのか
そんなのじゃ確かにやりたくないな