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『ダンテ』のリードデザイナーが語る「シェイクスピアがゲームデザイナーだったら」

2010.02.10 10:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:DANTE'S INFERNO | by abcxyz

100209shakespeare.jpg

 
このゲームをすべきか、あのゲームをすべきか...

シェイクスピアゲー」って、あんまりないですよね。『ハムレット』の大作ゲーム版の話も聞きませんし(ファンがMODで作ったりはしているようですが)。

しかし『マクベス』をゲーム化したい人はいるようで、ダンテの『神曲』地獄篇をモチーフにした『ダンテズ インフェルノ』のリードデザイナーであるジョナサン・ナイトさんや、複数のファッションブランドを持ち『Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure』というゲームも出したりしているマーク・エコーさんも以前から『マクベス』のゲーム化に興味を持っていたようです。

そんな中でウォール・ストリート・ジャーナル(以下WSJ)にインタビューを受けたナイトさんはこう語っています。
 

 

WSJ:美術学修士の時にシェイクスピアに興味を持っていたとおっしゃっていましたが、もしシェイクスピアがゲームデザイナーだったらどんなだったと思われますか?

ナイトさん:シェイクスピアは時代の最先端を走っているでしょうね。彼は素晴らしいストーリーテラーであっただけでなく、革新者でもありました。議論の余地もあるでしょうが、彼はメディアの革新者だったといえるでしょう。彼はいろいろなところから借用していました。『ハムレット』はそのまんまデンマーク王子の物語の流用みたいなものですよ。二つの物語の間に発表された話を元に書いたと考えている人もいます。

シェイクスピアは新しいものを生かす手腕に長けていました。彼にとっての新しいメディアはテムズ川南側の野外劇場だったのです。ダンテがイタリア語でそうしたように、シェイクスピアの戯曲により英語という言語の大部分が確立されました。

シェイクスピアがもしゲームデザイナーになっていたらどんなゲームが出来ていたでしょうか?米コメント欄はすでに妄想であふれかえっています。

hot_heart:Bを押すべきか、押さないべきか。それがQTE的問題だ。

subGnosis:『ロミオとジュリエット』の恋愛シュミレーションだけは勘弁。

Tietsu:現代のゲームデザイナーにもシェークスピアがいるじゃないか、『ブルータルレジェンド』のティム・シェイファーさんだよ。

Bouchartタイタス・アンドロニカス』ゲー希望。

もしシェイクスピアが現代に甦れば、教養高い作品と大衆向けの娯楽を見事に融合させてくれたに違いありません。それとも...もしかするとナイトさんが今そんなゲームを作っているのかもしれませんね。

 
Dante's Inferno: Do Classic Poems Make Great Videogames? [The Wall Street Journal]

Stephen Totilo(原文/abcxyz)

 

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