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どれを欠いても倒れるActivisionを支える3本柱

2010.03.05 13:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:ACTIVISION | by abcxyz

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大手パブリッシャーActivisionには小さな問題が。会社利益のほとんどが、たった3つのゲームから成り立っていると言うことです。

Activisionの2009年、年次報告に興味深い数字が隠されていました。報告にはこんなことが書かれていたようです。

我々の利益の大半は、以前から非常に少数の有名フランチャイズからの、非常に偏った膨大な利益で成り立っています。

この年次報告で指摘されているの2009年のトップ3フランチャイズ。『Call of Duty』、『Guitar Hero』、『World of Warcraft』が2009年の利益の68パーセントを占めています。

もう少し詳しく見てみると、そのうち『World of Warcraft』がBlizzardの利益で占める割合は驚きの98%。前2年の97%から比率がまた上がっての98%、Blizzardが『WoW』と共存できるMMOを開発しようとしているのにもうなずけます。

でも、これってActivisionにとってどんな意味を持つのでしょうか?
 

 

この少数のフランチャイズへの依存により、このうちひとつ、もしくはそれ以上のフランチャイズで期待した結果を達成できなかった場合に被るビジネス上、財務上の被害は著しくなるだろう。

と年次報告。それが『Call of Duty』フランチャイズを毎年発売したり、『CoD』の『WoW』化だったり、失敗を恐れ製作会社Infinity Wardトップの解雇につながったりしているのかもしれません。

解雇しちゃったトップ達の言うことを聞いてInfinity Wardに「未来を舞台にした」新作ゲームを作らせていれば、新たなIPと別の未来がまっていたのかも知れませんが、そんなの言っても今更ですよね。

Activisionのファンではない方はこれを機に以前のコラム「ボクらがActivisionを嫌いな理由」を読み返してみると、嫌いな理由が増えるかもしれません。

 
Brian Crecente(原文/abcxyz)

 

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