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戦争ゲームに女性兵士が出てこない理由
バーチャル戦争の中にも女性の進出を?
女性が米軍の戦場で能力を発揮するようになって約10年が経ちます。しかし、ゲームの軍隊の中では女性が活躍している場面をあまり見かけませんよね。そこで、米Kotakuはゲーム開発者に「何故バーチャルの戦場では男性ばかり出て来るのか?」 の理由を聞いてくれました。
疑問の答えは、EAの『バトルフィールド:バッドカンパニー2』プロデューサーであるゴードン・ヴァン・ダイクさんより与えられました。どうやら技術面で大変だからだそうです。
具体的には、消費者が求める男女の違いを表現する技術に関係しているようです。(なお、この話は先週放送された米Kotakuのポッドキャストで上がったネタで、スティーブ・トティーロ記者がヴァン・ダイクさんに質問したことから始まりました。)
私達の作った『バトルフィールド:バッドカンパニー2』には、女性が出て来ません。
(「何故女性が出て来ないか?」という質問をされたことは)とても興味深いことだね。僕は、開発者の側から、どうやってゲームが作られているのかという観点で見ているんだ。
もし、ゲームの中に女性キャラクターを入れようと思ったら、(男性キャラの他に)全く新しい骨格モデルを作る。そして、そのモデルに新しい操作ルーチンを仕込んで、新しいアニメーションを付けないといけない。何をするにも、倍の手間が掛かってしまい、データ量も占有メモリーも膨大になってしまう。
つまり、「この要素(女性キャラ)を入れることは、本当に価値があるんだろうか?」 ってことになってしまうんだ。見返りが同等でないといけないからね。
僕らのゲームは最先端を目指していて、新しいことを実行するためにバランスを取ろうとしているんだ。例えば、ゲーム中に、どれくらい多くの乗り物をプレーヤーが操れるか、どれくらい多くのビルが破壊できるか...。
これらを可能にしようと思ったら、ひとつひとつをサーバーで計算しないといけないし、個々のプレーヤーに送信しないといけない。プレーヤーがビルや壁を撃てば、銃創を見せる必要がある。プレイヤーがあとでそこを通過したら、サーバーはそこのデータを引っ張って来てプレーヤーの元に送信しないといけない。
兵士の肌の色を変化させるのは、特別なプログラミングを要しません。身長と体重は通常固定されています。なので、ヴァン・ダイクさんの話をまとめると、サーバーに負担をかけたくないし、開発時点でそんなにコストをなけたくないし、かけたとしても見返りがそぐわないから...どうしても女性キャラが欲しいんだったら、「男性キャラのように走ったり動いたりする女性になっちゃうけど、良い?」 って感じでしょうか。
正直、そんな女性キャラ、ちょっと嫌です。
Stephen Totilo(原文/中川真知子)
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そうすると「COD4:MW」の墜落したAH-1Zのパイロットはかなり特殊な例なんですね。
(核爆発シーンの直前にプレイヤーが救出するやつ)
確か、あのパイロット女性でしたから。
あの人は負傷してほとんど動かないので、それほど動きの違いを考慮する必要が無かったんでしょうね
そういえばMGS4ではオンラインでも女性キャラが出たりしてますが
レインボーシックスベガスは女性キャラ選べるし活躍してる
女性兵士を出すと色々厄介な問題も出てきそうですしね
Call of Duty 2にソ連軍の女性兵士が出てきますよ。
本当の理由はもっと性的な事だろう。
動きのデータが増えるとか嘘だよ
モンスターが登場するFPSはどうする
MGOで女性兵士が出てくるのはやっぱお国柄かなあ
HALOとかHL2は女性のNPCが出てたね、モーションは男と一緒だったような気がするけど。
ベガスも動きは男と一緒ですね。
手足のサイズなども男と一緒で、正直とても女性には見えません。