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ゲームデザイナーの思考をたどれる『ゲームデザイン脳』
語り口がライトなので、ゲーム業界人じゃなくても楽しく読めますよ。
先週発売された、『ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ』。本書は『俺の屍を越えてゆけ』『パタポン』などを手がけた桝田省治さんが、ゲーム制作に関するアレコレを解説する本です。
「みつける」「つくる」「かんがえる」の3章で構成されており、それぞれ桝田さんの実体験をもとに書かれています。以下で、内容を簡単にご紹介しますね。
- みつける 着想/加工
ゲームの元となる「ネタ」のお話。日常生活や他のゲーム作品からどうやってネタを引っ張ってくるのか、見つけたネタの善し悪しをどう判断するのか、といった内容です。ネタ判断のための4つのチェックポイントは、今すぐ使えるかも。
残り2章の紹介は以下で。
- つくる 設計/調整
見込みのある「ネタ」をどうやって「ゲーム」に落とし込んでいくのか、という実践例。「テーマはシステムで語る」という桝田さんの持論が展開します。
ネタからシステムを考え、システムをユーザーに納得させるための設定を作り、最後に設定からシナリオやキャラクターを創造する、といった流れがいくつか紹介されています。また、データバランスのとりかた、トラブルをどうやって
誤魔化した対応したか、過去作の反省点なども書かれています。
- かんがえる 哲学/裏技
ゲームデザインからちょっと離れて、ゲームそのものについての章です。「ゲームってなんなの?」「映画や小説とどう違うの?」といった問いに対する、桝田さんの考えが述べられています。
ゲームデザインのお話以外にも、桝田さんがゲームデザイナーになった経緯や、あんまりゲームをしないという桝田さんが、『ときめきメモリアル』にときめきまくったワケなど、ファンには嬉しいエピソードもあります。
ちなみに、書店で本書を探した場合、店ごとに置かれているコーナー/カテゴリが「ゲーム」「ビジネス書」「PC関連」とバラバラだそうです。手っ取り早くお店の人に聞くか、ネット書店で注文することをおすすめします。
売り切れの報告もちらほら聞こえてくるので、どうしても読みたい方はお早めに!
(金本太郎)

あちこちで売り切れてるようです。![]()
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フラレたかクビになった日に書いたようなレビューだ...
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>任天堂がこれまで作った格闘ゲームと言えば、3Dグラフィックの『スマッシュブラザーズ』がありま...
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こんな有名サイトのライターが糞みたいな記事書くから勘違いした読者が間違った情報流してそれがやがて本当...
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googleとガチャ屋を比べられてもなぁ。...
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何が酷いってこれリンク元にあるはちま起稿っていう日本の嘘、捏造ゲームサイトが噂のソースになってるって...















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