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ゲームデザイナーの思考をたどれる『ゲームデザイン脳』

100315_gedeno.jpg語り口がライトなので、ゲーム業界人じゃなくても楽しく読めますよ。

先週発売された、『ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ』。本書は『俺の屍を越えてゆけ』『パタポン』などを手がけた桝田省治さんが、ゲーム制作に関するアレコレを解説する本です。

みつける」「つくる」「かんがえる」の3章で構成されており、それぞれ桝田さんの実体験をもとに書かれています。以下で、内容を簡単にご紹介しますね。

  • みつける 着想/加工

ゲームの元となる「ネタ」のお話。日常生活や他のゲーム作品からどうやってネタを引っ張ってくるのか、見つけたネタの善し悪しをどう判断するのか、といった内容です。ネタ判断のための4つのチェックポイントは、今すぐ使えるかも。

残り2章の紹介は以下で。
 

 

  • つくる 設計/調整

見込みのある「ネタ」をどうやって「ゲーム」に落とし込んでいくのか、という実践例。「テーマはシステムで語る」という桝田さんの持論が展開します。

ネタからシステムを考え、システムをユーザーに納得させるための設定を作り、最後に設定からシナリオやキャラクターを創造する、といった流れがいくつか紹介されています。また、データバランスのとりかた、トラブルをどうやって誤魔化した対応したか、過去作の反省点なども書かれています。

  • かんがえる 哲学/裏技

ゲームデザインからちょっと離れて、ゲームそのものについての章です。「ゲームってなんなの?」「映画や小説とどう違うの?」といった問いに対する、桝田さんの考えが述べられています。

 
ゲームデザインのお話以外にも、桝田さんがゲームデザイナーになった経緯や、あんまりゲームをしないという桝田さんが、『ときめきメモリアルにときめきまくったワケなど、ファンには嬉しいエピソードもあります。

ちなみに、書店で本書を探した場合、店ごとに置かれているコーナー/カテゴリが「ゲーム」「ビジネス書」「PC関連」とバラバラだそうです。手っ取り早くお店の人に聞くか、ネット書店で注文することをおすすめします。

売り切れの報告もちらほら聞こえてくるので、どうしても読みたい方はお早めに!

 
(金本太郎)

 

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ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―
あちこちで売り切れてるようです。


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ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術


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