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ゲームはリアル世界を救えるのか? という講演

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あなたはこれまで、いくつもの世界を救ってきたはずです―そう、ゲームの中で。ではもし、リアル世界をゲームで救えるとしたら、プレイしますか?

リアル世界を救えるのはゲームだけ、と言うのは、米国で40年の歴史を持つ非営利シンクタンク、インスティテュート・フォー・ザ・フューチャー(ITFT、未来研究所)でゲーム研究開発部門の部長を務めるジェーン・マゴニガルさん。次の22世紀まで人類が生き残るためには、みんなが一致団結して、週に延べ210億時間、ゲームで遊ばなければならないんですって。

リアル世界救済ゲーム『Urgent Evoke』の仕掛け人の一人でもあるマゴニガルさんは、先日のTEDカンファレンスで「ゲームがより良い世界を作る」のテーマで講演し、飢餓、貧困、気候変動、肥満(!)、紛争など、世界に起きている問題はゲームで解決できるという持論を展開しました。

その根拠は? 人はリアルライフよりもゲームの中の方が、失敗を恐れずに力を発揮でき、誰かの役に立とうとする傾向があるからだそうです。
 

 
マゴニガルさんはオンラインゲーム『World of Warcraft』を例に挙げ、ユーザーたちが仮想世界アゼロスの問題の解決に、延べ593万年分の時間を費やしてきたことを紹介。ゲームの中の私たちは、「問題があると聞けばすぐに助けに行き、どれだけ時間がかかってもあきらめず、失敗してもまた立ち上がってトライする」と言います。

そうやって何千、何万時間もゲームをプレイしてきた若者たちは、かつて存在したことのない素晴らしい人材に成長している―その点に目をつけたマゴニガルさんは、数年前からゲーマーの力でリアル世界を変えるためのゲームの制作を始めました。

石油産出量が劇的に減った未来をテーマにした『World Without Oil』、世界があと23日で終了するという設定の『SuperStruct』、そして今の世界が抱える現実の問題に対して行動を起こす『Urgent Evoke』。どれも無料のMMOプロジェクトです(前者2ゲームは終了)。マゴニガルさんはゲーム人口がもっと増えて、世界の人口の約半分が1日1時間(週に延べ210億時間)、世界を救うゲームに参加してくれるよう願っているそうです。

さて、講演の動画を見た米Kotaku読者の反応はというと、これが結構キビシイものでした。マゴニガルさんの語るゲーマー像があまりに理想化されすぎていたようで、「ゲーマーをわかってない」「WoWやってる友達にそんな善良なヤツいない」他、「現実問題に取り組んだ時点でゲームじゃない」などのコメントが。

ちなみにマゴニガルさんは、ちょっと前に話題になったARG(代替現実ゲーム)『I love bees』にも関わっていた人。ゲーマーを説得するには口で言うより、やりたいと思わせるゲームを作るのが一番なのかもしれません。

 

 
Jane McGonigal: Gaming can make a better world [TED.com]

Michael McWhertor(原文/さんみやゆうな)

 

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コメント(1)
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タイトル記事でSF小説"エンダーのゲーム"を思い出した

そろそろ現実になりかねないSF小説だと思う

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