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北米でiPhoneゲーム市場が拡大

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DSのシェア率が75%だったことも凄い。

iPhoneとiPod Touchのゲームが、任天堂DSとPSPと同じカテゴリーに入っていたら...。加えて2009年にPSP(というかPSP go)の失速により、Appleのデバイスがぐんぐん伸びて来ていたら...。

確かに、iPhoneとiPod Touchのゲームはどんどん力を強めてますよね。かつて「Apple(Mac)はゲームに不向き」なんて言われていましたが、iPhoneとiPod Touchの登場により「Appleはゲームにも強い」になりそうです。でも、実際にはどれくらいシェアを伸ばしているのでしょうか? 
 

 
トップの画像ははモバイルアプリケーションアナリスト、Flurryのサイトから持って来たもので、NPDグループからの数字と、iPhone並びにipod Touchのゲームソフト収入を独自計算し、アメリカでの携帯ゲームソフトのシェア率を計算したものだそうです。

それによると、2008年のiPhoneローンチ当時はiPhoneゲームは5%のシェアだったのが、2009年では19%までになったそう。しかし、iPhoneゲームが順調に成長する傍ら、PSPとDSゲームは割合を落としてしまった様子です。

iPhoneゲーム、PSP、DSを合計すれば、2008年から2009年までの1年で22億5000万ドル(約2250億円)から25億5000万ドル(約2550億円)まで収入がアップしたそうです。ということは、シェアが5%が下がったとしても、Nintendo DSの2009年の収入は、前年度の16億8000万ドルと比べて、1億ドル(約100億円)アップの17億8000万ドルということになります。

しかし、PSPに関しては、1年間でシェアが9%も落ちてしまったため、収入も減少。2008年度あ4億500万ドルあった収入が、2009年では2億8000万まで減ったとのこと。

全体的に見て、Appleモバイルデバイスはアメリカの携帯ゲームソフト収益の5%を占めています。なお、Flurryはこの結果に対してこのように考えているようです。

100億ドル(約1兆円)の収益を出す産業に参入して、たった1年でその内の5%にもなったことは重大な事実。マーケットシェアの視点から見ると、コンソールゲームの立場はポータブルプラットフォームとiPhoneに押されて来ています。

経済の低迷がポータブル機よりも高額なコンソールゲームの売り上げの勢いを失わせている可能性もある一方で、既に成熟した業界に参入したiPhoneが実際に収益を上げて来ていることは否定出来ません。

当然のことながら、流通の違い、開発コスト、ゲームを制作する上での経験、質、デバイス、全ての面においてDSやPSPと比較することは「何か違うんじゃないか?」 と疑問や議論を呼び起こすかもしれません。

しかし、もしもハンドヘルドゲームソフトウェアがこのマーケットの定義であるとするならば、AppleのゲームソフトはPSPとDS同様に肩を並べて比較されてもおかしくありません。

ちょっと前までは、iPhoneゲームと言うと「電車の中で時間つぶしにプレーするタイトル」のように感じていましたが、最近では『アサシンクリード 2:マルチプレイ』『ストIV』『ソニック 4』の登場なんかもあり、中々あなどれない位置づけになってきているのは確かですよね。

そう言えば、このようなシェア率比較を日本国内版で見た場合、どうなるのでしょう? iPhoneゲームのシェア率は米国と比較すれば低くなるのかもしれません。

日本の携帯ってiPhoneが曇って見えてしまうほど凄い発展をしていますし、軽量を好む傾向があるのでiPod TouchよりもiPod nanoが多く普及されているようにも思えます。あくまで憶測でしかないので分かりませんが、読者の皆さんはどうおもいます?

 
Apple iPhone and iPod Touch Capture U.S. Video Game Market Share [Flurry via Games Industry.biz]

Owen Good(原文/中川真知子)

 

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将来的にゲーム市場はオンラインセールスによって増大

 

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コメント(1)
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 スマートフォン自体が携帯電話に不満を持っていたコンピューティング層に浸透してきていますし、そういう人たちはどちらかと言うとイノベーティブの立場の人に多いと思います。

 流行がトップダウンする傾向は日本でも強いと思いますので、いずれ縦長のシェルタイプはそこそこタッチデバイスのスマートフォンに食われるか、匹敵する機能は付くのではないかなと。

 多機能でも実際通常の携帯電話の機能を使いこなしている人は少ないですし、スマートフォンの方がネットにつながりアプリが多いのに安かったりするんですよね。
 本体もスマートフォンの方が安かったりしますし。

 そういえばGameRoomに「マルチライセンスの購入」という機能もあるので、これはいずれWPS7の携帯とかでも使えるようになるんですかねぇ・・・

 GDCでもソーシャル性は言われていますから、スタンドアローンの携帯ゲーム機はそれなりに食われてきて戦国時代が始まるのかも知れませんねぇ。 アタリショックのようになるのは勘弁ですが、小さなデベロッパーでも市場にゲームを出せるようになるのであれば歓迎していたころです。 世界の裏側の見たことも無い国で作られたゲームを遊べたら素敵ですよねぇ。

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