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『Metro 2033』にPS3版が出ない理由は?
やっぱり「大人の事情」なんですかね。
『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』開発にも携わった元GSC Gamesのプログラマー達によるウクライナの4A Gamesの処女作『Metro 2033』。Xbox 360(とPC)独占の本作ですが、PS3でリリースされない理由っていったい何なんでしょうか?
THQのヒュー・ベイノンさんがVG247とのインタビューで本作がPS3で発売されない理由を語っています。その理由は「ビジネス上の決定」、でもベイノンさん自身はこの決定に納得がいかない様子ですよ...
これはビジネス的な理由によるものでしょうが、この決定には私は関わっていないのです。アーキテクチャの把握のために、4Aエンジンのスタジオアーキテクト初期作業においてはPS3で多くの作業が行われました。
皆さんがご覧になった初期のプロトタイプはPC版のものです...。なぜ我々がPS3版を出さない決定を下したのかについての理由はTHQの上級財務におたずねになった方がいいでしょう。
でもPS3で本作のエンジンが動かない理由はありません。将来の4Aエンジン使用タイトルはこのエンジンをベースにしたPS3版もでることになるでしょう。
「ビジネス上の決定」でPS3版が出なかったタイトルと言えば、Ubisoftによる『スプリンターセル コンヴィクション』も同じです。こちらも「PS3向けの開発に経験を」積んできたというUbisoftが「純粋なビジネス上の決定」によりXbox 360でしか作品を出すことが出来ないということでした。
なお、『Metro 2033』のビジュアルを最大限プレイしたいあなたにはXbox 360版よりもPC版がお勧めとのことです。
Interview: Metro 2033's Dmitry Glukhovsky and Huw Beynon[VG247 via PlayStation LifeStyle]
(abcxyz)
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そういう指摘は、お問い合わせフォームから送信した方が良いかと思います。修正されるかどうかは分かりませ...
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おれガリガリ・・・ゲーム大好きェ・・・...
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こういっちゃうのもアレですけども、独占するほどのタイトルかな? とも思えるんですよねぇ。 もし独占するのであれば正々堂々箱とPCだけですよと(MSが)売り込みに来ると思うので。
本当はSCEへのライセンス料やPS3開発機材の調達、PS3に熟練したPGの確保やその外コストが、売り上げ的に資金を利用できるほどのタイトルと財務からみなされなかったのではないかなとも。
今だValveの腰が重いのも、MSが資金を出している以上に、"コストのリスク"に対する疑念が払拭できないかもしれないと思います。
それほどのタイトルかねぇって
STALKERもPCだけでなんだかんだで200万本いってるからねぇ
PS3所有者はお山の大将すぎないか?
実際問題、PC版でGPUへの負荷が他のゲームより大分かかるから
GPUがかなりしょぼいPS3用に同じゲームを
最適化してCell側に負荷もっていったりすると
時間はかかりそう